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精神不死灵魂永存 盘点业界经典大作的精神续作

发布时间:2015-06-28 18:54 来源:逗游网  作者:菜小花   编辑:文学组

 

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  作者:菜小花

  何谓精神续作,是特指某一系列知名作品的游戏精髓由其他作品发扬光大,虽然他作和原作仅从表面上看并没有任何直接联系,但却继承了原作最为核心的灵魂部分。精神续作必须要满足由原作开发商或制作人亲手打造,否则也就失去了“精神”的意义。之所以谈及这个话题,是因为刚过去的E3大展上让玩家热泪盈眶的《最后的守护者》和《莎木3》以及此前众筹资金打破各种记录的《血迹:暗夜仪式》和《无敌9号》都或多或少和“精神续作”有着千丝万缕的关系。

 

  精神续作的产生,一般有以下两种情况:

  一、原作由于种种原因(追本溯源的话一般都是因为销量原因)在很长的一段时间里没有推出过正统续作,不过其精髓会由该公司其他作品发扬光大,玩家能够在续作中看到非常浓厚的原作核心特质。

  二、原作游戏制作人由于种种原因(主动辞职或被逼离任)和原开发公司分道扬镳,但又不想放弃曾经呕心沥血所打造的品牌(自己的孩子谁舍得)。因此制作人单飞后会制作其他表现形式的游戏作品,此行为多见于日式游戏系列,因为大部分经典日式游戏都沉积着游戏制作人的独特风格,所以这类精神续作在某种意义上更具代表性。

  1.《ICO》和《旺达与巨像》的精神续作《最后的守护者》

  早年间上田文人以《ICO》一举成名,凭借游戏中独特的艺术气息和别具一格的玩法获得了玩家和媒体的交口称赞,随后在《旺达与巨像》中这一艺术风格特质被推上了巅峰成为了游戏史上最令人难忘的作品。可惜口碑不能带来真金白银再加上上田文人对游戏细节的苛刻以外,整个开发团队小作坊式的工作模式和坚持不外包的原则消耗了SCEJ的大量开发资金,而缓慢的开发进度和遥遥无期的完成时间也彻底让SCEJ失去了耐心,最终导致上田文人从SCE离职,开发中的《最后的守护者》一时间也成为了“The Last”。虽然官方一直表示本作并没有“遭到取消”而是以“缓慢的进度制作”中,但无数玩家对此作品已不抱有希望。

 

  然而就在今年E3大展上,《最后的守护者》在一次亮相并正式确定了将会与2016年正式发售。而这部“有生之年”的“精神续作”也终于揭开了神秘面纱,就让我们好好期待发售日的到来吧。

 

 

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标签:盘点 业界 精神续作 逗游网 
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