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如何增强特效伤害?数据帝分析天御散件伤害

发布时间:2015-07-06 10:26 来源:互联网

 

  好的废话不多说,直接正题

  懒人请看红字

  仅仅对腰带伤害做一个解析

  以下结论的前提是

  1、物理职业,因为我只有大号有,so

  2、所有常数项仅仅针对腰带,大概这种是等比例放大的,所以这里抛砖引玉一下想过去足以

  3、装备无视伤害部分,无视减免问题作废,裸体去打一下jjc普通级和噩梦级就知道没区别

  4、测试图不一个个po了,你们懒得看我也懒得发

  天御散件的特效伤害为D

  那么D=A(m+n)*H

  其中:

  A为总伤害放大系数

  包括:斗神/勇士药水、破招(1.25)、暴击以及爆击伤害buff(初始1.5,死左、刺客精通觉醒、人剑合一等有加成,装备暴击伤害无效)、一些增伤技能buff(未测试,有兴趣可以自行去试一试)、特别的,应该是不包括白字炖鸡不死族的加成,互相之间乘法计算

  m为装备内禀的无视伤害

  那么天御腰带的m值大概是108000,不受到人物属性以及对象属性的影响,无视减免无效

  n为一个物理百分比技能伤害

  经过测试,天御腰带的这个百分比约为900%左右,物理攻击力、无视物理攻击力、属性强化等人物属性以及对象防御属性抗性都会对这个伤害有影响

  特别的,虽然斗神药水会同时加成人物面板攻击力和系数A,实际上只对系数A有一次影响,不存在二次加成

  H为特效hit数目

  那么简而言之,天御腰带伤害是一个900%*7=6300%物理冰属性技能百分比和108000*7=756000固定无视伤害的一个特效,不受到黄白爆装备加成

  受到破招暴击以及部分增伤技能buff和斗神加成

  补充:有人说天御其他散件的加成方式不是物理型的

  我有4件胸肩裤腰,经过炼金药水和暴击药水的控制,可以明确的说至少物理职业用这个完全是受物理属性影响的

  伤害方面,通过晶体属性切换来比对

  粗糙的结果大概如下:

  衣服,光系,(630000+2518%)*1

  肩膀,暗系,(140000+1080%)*5

  裤子,火系,(630000+2518%)*1

  鞋子,哦啦啦啦我没有

  至于有人问这东西算不算牛逼

  我只是po数据,诚然要靠这个特效来爆炸从理论上来说有一点难度,百分比部分并不是那么高

  很难作为真正的毕业装,但是散搭有他价值,相信有的人自己打几把图就知道,不用别人指点太多

  以下是测试过程,不爱看就pass吧

  测试人物以及所用一些装备

  具体方法是用已知纯物理百分比技能攻击对象,然后在同样面板下触发装备特效,进行线性分析

  刺客精通爆伤以及破招暴击的影响已经剔除

  接下来是验证环节:

  方法是对一个已知防御力和属性抗性的怪物进行特效攻击

  同时用公式计算伤害然后比对

  对象是劳模虫

  刺客叠满3层觉醒,没有吃斗神,皮夹精通剔除腰带系数0.36,属性强化175

  触发特效伤害单下为472400左右

  此时人物面板物理攻击力27302,无视攻击力为0

  已知,100级劳模虫防御力为162111,冰抗-31

  那么n=27302*900%*((175+31)/225+1)*(86*200/(86*200+162111))=45149

  m=108000

  A=1.25*(1.5*1.36+0.45)=3.11

  计算得到D=476293*7

  切换13的噬魂菜刀,在近乎裸体下进行攻击,属性强化55,非无视攻击9483,无视攻击力1098

  n=9483*900%*((55+31)/225+1)*(86*200/(86*200+162111))+1098*0.8*900%=20531

  m不变,A=1.25*1.5=1.875

  D=238539*7

  误差大概在1%左右,因为这个防御力数据我并没有验证过,以及dnf公式上的常数我很少补习,不保证结论完美。

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