逗游网:值得大家信赖的游戏下载站!

微信:doyo_game
关注逗游
单机首页 游戏库 排行榜 资讯 攻略 专题 合集 工具补丁 手机游戏 正版商城
所在位置:资讯中心 >单机资讯 > 镜之边缘:催化剂 > 正文

近距离格斗才是王道《镜之边缘:催化剂》新情报

发布时间:2015-07-17 11:00 来源:3dm  作者:Rainbow   编辑:西门大郎

 

  PS4和Xbox One强大的性能让开发者有机会实现自己原来根本没法实现的创意。《镜之边缘:催化剂》就是EA DICE最具有野心的一部作品,这也是为什么没法在上世代完成的原因。

  在最近的一次采访中,EA DICE总经理Patrick Bach谈论了他们为什么不去做续集,以及主机如何让《镜之边缘:催化剂》实现的。

  他说:“《镜之边缘》是DICE的骄傲,但是超越第一部作品却不简单。我们在第一部作品时就已经开始制作概念原型,但只在最近两年我们才真正知道游戏该是什么样的。

  和2008年相比,游戏的概念和技术都有很大差别,我不认为我们可以在前世代主机上制作这款游戏,它需要太多的计算能力了。”

  新世代的出现让许多新游戏变成了可能,比如《巫师3》,《蝙蝠侠:阿卡姆骑士》等等,但是它们和《镜之边缘:催化剂》相比还是有些区别。

  Bach说:“我们想要保持游戏的核心,给Faith配一把枪并不符合,我们很擅长制作枪战游戏,但这并不是《镜之边缘》应有的样子。”

  《镜之边缘:催化剂》将于明年2月23日发售,登陆PS4,Xbox One和PC。

进入《镜之边缘:催化剂》专区
查看更多《镜之边缘:催化剂》新闻
标签:镜之边缘:催化剂 
https://www.doyo.cn/article/216263复制本文地址
阅读本文后,您的心情是:(选择后可查看结果)
 
恶心
愤怒
强赞
感动
路过
无聊
雷囧
关注
今日关注游戏
游戏专题
IGN 9分以上作品 愿者上钩钓鱼的那点趣事 深冬之寒,来一起看看游戏中精美的雪景吧