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斗战神改进建议 掉率经济职业平衡改善

发布时间:2015-07-24 11:42 来源:互联网

 

  各位看客,小弟今天斗胆写了这帖子,希望开放团队看过来,这里有良心建议哦,其实玩了这么久的斗战神,看到无数的帖子,结合实际情况,小弟我建议如下:

  一、掉率方面:结合实际情况来说,目前刷本实在没意义了,实话。每星期的团队本打起来有点意思,可是看到掉率又让人有点委屈,这说明了付出和收获不成正比,建议团队本增加掉落一些物品(拓精石,VIP7天体验卡,月卡,坐骑30天,永久坐骑,还有高级箴言)我们可以8人或16人打一个本4-5小时,甚至打一天都行,但是这掉率一定要对得起我们的时间,好象以前魔SHOU,打个BOSS可以说我先去吃个饭,你们先顶着,回来继续打这样,为什么大家都那么热心去打?

  因为掉好东西啊,同样的,普通和修炼还有挑战的4人本,我们也可以花2-3小时去打,你本来就是80次嘛,说真的,要真是上班做事的,一天也就那3-4小时去玩游戏,你的或动就占了我们多少时间了你说?我们还有时间去刷那没意义的本吗?所以导致了大家都说上线没事做,只有叫本去刷那些本,你把难度提高,掉率增加,怎么会没人去刷呢?

  而且这样来做脚本什么的你说他开那么多号一天下来打2,3个本,东西还是绑的,这对他根本没意义,还有脚本打的了团队本吗?要抑制脚本是不可能的,只能说让脚本有脚本的空间,玩家有玩家的空间,这样才行,强烈建议把60级以后的4人本的所有模式难度大幅度提高,最好BOSS都要象天王16人女王蜂这样的,要集体配合才可以过的,时间可以花,掉率一定要给力,还有团队本不应该可以单刷,单刷还叫什么团队本?

  你要单刷可以,1人刷必须难度相当于32人的难度,而且掉率只有1/32,这必须强制执行。因为只有这样,才可以提高大家对游戏刷本激情和操作

  二、经济体系:目前来说4种货币实在是有多了,完全可以把官银或金票取消掉,数学家说过,黄金比例是3:7,用在很多地方都适合,同样在游戏里一样的,游戏的制作方是7成,剩下3成来说是操家和玩家和脚本,可是现在经济体系混乱,制作方没把利益分配好,导致游戏实际玩家怨声载道,其实你大可以这样做,按照你现在一个月一新区,一个月一或动来说,其实你还是有点赚的,可是按照大家开箱子这掉率来说,又是坑的,本人试过开400块的箱子,前面300连开,后面的100看时间看心情开,最后得到的东西远远低于付出的400,连个等价都没,这叫什么,这什么意思嘛?

  用你们的话说就是反人类了,虽然中国人都喜欢赌,可是你这样的赌法我觉得不妥吧,人家也就是抽个水,你Y不但把我的赢完了,还要抽水,而且这水分好大哦!你要是固定每个月开或动,这样吧,出个冲多少钱送什么东西就是了,比如冲100固定送4个包,包可以开出什么什么的,冲200送8个包,冲500送多少个包,5000送多少个包,这样前面说的操家和玩家就有动力了,哪怕是冲完去倒卖也可以有点小赚,这样就符合刚才说的3成利益,因为他们花的钱是有增殖的,不是丢坑里的,你这样来做或动,坑的了一时,难道坑的了一世?

  不可能的好吧,你现在的做法就是坑,不是让大家想去做你活动,只是大家都喜欢赌罢了,到赌输的人多了,你看还有几个去玩你的或动?

  三、职业平衡:其实现在那么多职业,那么多分系,到头也就那2,3个象点样子,和你们说的全部是DPS差距甚远,建议实在不行就在70级左右改变下算了,你要是没更加好的解决方法,那就让大家都在感觉游戏不错的前提下看到你们的变通,变回大家喜欢看到的,奶妈,战士,道士什么的出现。

  因为现在国内的游戏都这样,而且你们又变不出新花样,变来变去,到头来变的不伦不类的,说实话,现在哪个不是分系全部牛的技能拿出来混在一起的,这其实就一个脚色好吗?搞到头来,比如说一个罗刹有冰有电又有火风,一个狐狸用着熊狐狸的技能当着蓄力,你这是在玩混搭吗?

  其实这3点就是导致现在游戏走向不正常的根本,随便你们先解决哪一点,都可以给游戏带来新的活力,就看你们有没心去做了,你们现在做的几次或动其实都是在玩小聪明,从长远看,这样的计谋很难长久玩下去,要真是良心的,给我们看下你们行动吧谢谢!!!!

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