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发布时间:2015-07-25 10:36 来源:逗游网 作者:Siro 编辑:文学组
5. 《刺客信条:辛迪加》——无法摆脱的运行问题
《刺客信条》系列是应该歇一歇了。随着去年《大革命》的发售,越来越明显,这款富有传奇色彩的游戏在任何一个假期中都越来越不对玩家起作用了。
尽管许多人都在抱怨上一部作品开始游戏的问题,但游戏运行上的问题却比这个让这款游戏上了很多杂志头条的问题更加深刻。
事实上,在《大革命》中,游戏的帧数只能固定在每秒30帧已经是个很明显的问题了。更由于这个系列的战斗一直都显得很笨重且没有优化(这问题已经在他们的7部系列作品里都存在过),那呆滞的帧率让整个整个游戏表现看起来十分无趣。
不管Ubisoft借口说低的帧率使得游戏看起来更有电影效果,还是直接对玩家说谎说玩家比起60帧每秒,更喜欢30帧每秒,即将到来的《刺客信条:辛迪加》也将被这个困扰了这个系列多年的问题持续纠缠着。
4. 《合金装备5》——开放的世界和沉默的Snake
这是这个系列作品历史上第一次采用完全开放的世界。尽管小岛秀夫在以前曾经制作过大型的开放关卡,但它们还是主要都是为了开发者电影式的风格服务的。
不幸的是,一个玩家驱动的开放世界彻底妨碍了一个节奏优秀的故事发展——一个不会说话的Snake可能是个错误的发展方向。当玩家可以在他们需要时接触他们想接触的目标,不可避免的使得讲述一个紧张的故事变得极其困难。例如当你正在经历一个关系到世界存亡的任务的时候,却发现你的任务列表里有一个去抓12只鸡或其它比较没有意义的任务。
尽管故事驱动的开放性世界游戏很少成功过,但如果说有一个人有能力完美解决这一个平衡难题,那也毫无疑问只有小岛秀夫了。