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《质量效应:仙女座》物理渲染引擎或将支持DX12

发布时间:2015-10-20 09:20 来源:3DM  作者:未知   编辑:jin

 

  《质量效应:仙女座》虽然几乎没有公布过实际游戏截图和重要细节信息,不过却经常放出新消息保持存在感。最近,在有人问起《星球大战:前线》的时候,我们得知《质量效应:仙女座》也是同样采用了基于物理效果的图像渲染(PBR)。

  Johan Andersson在推特上回答玩家提问,最初的主题是《星球大战》的画面,以及《质量效应:仙女座》的图像是否也将使用PBR物理渲染。 Andersson回答说,所有寒霜引擎作品都将使用PBR物理渲染。他们目前正在进行过渡,确保所有寒霜引擎制作的游戏都可以应用PBR物理渲染。

  另外,另一个技术前沿,DX12也让许多人关注,所以也有人问寒霜引擎是否将支持DX12。对此,Stefan Boberg在推特上没有给予100%肯定的回答,但表示DX12已经是寒霜引擎的一部分,只是不清楚哪款支持DX12的游戏会最先问世。他在最后放了一个笑脸的表情,应该是在暗示《质量效应:仙女座》将会支持DX12。

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标签:质量效应 仙女座 
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