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防御阵型:复兴——各炮塔详细数据

发布时间:2011-12-17 来源:

 

  Gun(机枪塔) 可防空

  造价: 100 +200 +400

  伤害: 极低 极低+ 低+

  射程: 3.5 3.75 4

  频率: 随时

  特性:

  机枪塔价格便宜,围迷宫时是首选堵路工具

  可对地对空,因此可以应付任何敌人

  由于射程不远,切频率为速射的原因,再加上各防塔间的视线遮挡,所以劲量沿路安放,做到利用最大化

  特适合对付: 护盾怪

  Inferno(火焰塔) 50%燃烧伤害

  造价: 150 +300 +600

  伤害: 极低 极低+ 低

  角度: 70 80 90

  射程: 固定2.5

  频率: 随时+持续

  特性:

  火焰塔射程近且威力小,但可以制造成片伤害,再加上点燃的效果,可以在敌人离开射程后继续造成50%的伤害达一段时间

  特别适合对付成群的小怪

  火焰塔的放置很讲究,沿路安放是肯定的,但放在转角处(直角)比在直路旁要好的多,而且放在外角比内角效率更高

  特适合对付: 敌群,快速移动单位

  不适合对付: 护盾怪(50%攻击且无法点燃),BOSS

  Laser(激光塔) 100%燃烧伤害

  造价: 200 +400 +800

  伤害: 极低+ 低 中

  射程: 固定3.5

  频率: 随时+持续

  特性:

  激光塔威力不错,且100%燃烧伤害,也就是说离开射程的敌人会持续受到激光塔全部的伤害达一段时间

  但多个激光塔威力的叠加效率很低,找到的官方解释是 所受伤害=开根号(所有激光塔的攻击力叠加)

  也就是说两个激光塔同时攻击一个敌人,造成的伤害只有一个塔攻击时的1.414倍,而不是2倍,3个同时攻击更不合算

  幸好激光塔的AI会主动错开攻击不同的敌人,除非射程里只有一个可攻击对象

  要注意,护盾可以完全吸收燃烧伤害,劲量不要把激光塔建在迷宫入口附近,会被刚出现的未破盾的怪鄙视的

  如果地图上有某块区域怪一定会经过,而你又无法放置有效火力覆盖那里,那就在即将进入该区域的地方放置激光塔

  让那些进入所谓"停火区域"的怪继续燃烧

  特适合对付: 快速移动单位

  不适合对付: 护盾怪(完全无法伤害)

  Temporal(减速塔)

  造价: 300 +300 +300

  伤害: 无

  射程: 2.5 3.5 4.5

  频率: 低

  特性:

  还有什么比减速更好的东西,和其他攻击频率高的防塔联合使用效果最佳,而且减速波不受视野影响,因此可以减速各个层面上的怪

  Meteor(迫击炮) 20%燃烧伤害

  造价: 250 +500 +1000

  伤害: 低+ 中 高

  射程: 固定8.5

  频率: 低 低+ 低++

  特性:

  20%的燃烧伤害,意味着打护盾怪会减少20%的攻击力

  但由于攻击力够高,所以打护盾怪不是大问题,而且可以造成面杀伤,攻击怪群也是不错的

  射程就其一大优点,几乎不受视野影响(放在下层时可能会因地形无法攻击到某些区域),放在哪里都可以

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标签:防御阵型:复兴 各炮塔详细数据 
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