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叫上基友一起战个痛!盘点4月新上榜热点网游

发布时间:2016-04-12 18:29 来源:逗游网  作者:jason   编辑:文学组

 

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  作者:jason

  自古以来,人类就是一种群居动物,那些单身狗们无论是在原始人社会还是现代社会都不太招人喜欢,而游戏作为人类最早的娱乐项目,早已经变成了群居人类的标准娱乐项目,早在四五十年前的雅达利时期,就是一个在现在人看来非常幼稚简单的弹球游戏,一个人对着电脑AI玩也总比不过那两个人对着发光的像素条来着好玩太多,游戏慢慢发展到今天这种科技水平,无论什么类型的游戏都能包含对战模式--无论是简单的宝石迷情,连连看,或者桌球,还是复杂的大型MMORPG游戏,一群人的乐趣总是比一个人来的好玩。而今年是VR设备的第一年,虽然大部分厂商的游戏还仅限于那些单机游戏,但是要相信未来多人对战VR游戏将会迅速普及整个世界--没有人会抗拒这种完全沉浸式的游戏体验,那种离开现实世界的感受没有人会去拒绝。我们回到现实中来--毕竟现在不是每个人都能买的起VR设备的,而4月,我们就要迎来各种FPS大作,虽然现在作为端油,几大dota竞技游戏已经非常强势,但是不可否认那些传统的射击游戏依旧保持着高玩家消费与在线数量,而我们也要迎来射击游戏最为强势的一个月,而在其他游戏类型里面,大部分都是没有什么有撼动地位的ip游戏,而反观手游市场,则是日日兴荣。

  1、守望先锋

  作为暴雪未来的游戏战略的重大部分,守望先锋算是玻璃渣集合了各大已经出过的自家游戏合集,包含了各种游戏IP的一个全新概念射击游戏,这是一个披着射击游戏外壳的小型魔兽团战缩影,职业定位包括了输出、质量、控制、肉盾等角色,暴雪最后还是没有离开它传统的RPG模式。虽然游戏设置了很多不同的游戏角色,不仅有萌妹子与大帅哥,也有大猩猩与机器人,不过游戏玩起来的手感就像一个射击类的魔兽争霸--良好的团队配合与组合才能获胜,更像是一个注重大局观的策略游戏,而不是可以靠一个人反败为胜的孤胆英雄游戏。在已经开始的美服测试里面我们可以看到,游戏整体风格轻松明快,并没有太多其他FPS强调的对抗性--相对的竞技性要素就比较多,双方在一个场地里面进行着死亡竞赛或者夺旗赛,游戏的手感也相对轻松一些,并没有像类似使命召唤或者战地那样偏向于真实的残酷感,但是在竞技性方面却一点没有减弱,在相对其他FPS游戏更为清晰的职业定位之下,游戏更像是一场谨慎的足球赛,在各种对攻防守之间快速轮转,进退有致。游戏在开放的时候暴雪就并没有透露游戏将会是原来的永久收费时常制还是统一买断,但是可以肯定的是,一款新的全球竞技游戏马上就要登上舞台,玩家们的钱包也已经按捺不住了。

 

  2、无尽战区

  作为当今最流行的MOBA对战游戏,网易早已经不满足自己只有国风RPG的单一游戏路线,虽然在手游端一直依靠着以前IP来制作游戏,但是相比不甘心一直代理别人的游戏来过日子--自己开发制作的无尽战区就在本月公布,作为一个立体的MOBA对战游戏,号称以拳拳到肉与颠覆传统的策略体系,作为网易自主的INCEPTION工作室开发的游戏,号称从立项到测试经历了3年的100多人研发团队打造,还利用了独有的美式画风与第三人称视角进行打斗,我们可以从游戏画面中看到游戏有着简陋的画面,只是粘贴复制的环境模型,单调的人物设计,纸片般的技能施法,都坚强的支撑起了这个国产的3dmoba游戏。而细节缺失是这款游戏最让人觉得赶工的原因,就好像某些早年2D游戏的细节都比这款游戏好,游戏无论是画面还是游戏性都让人觉得并不是很有趣。对于游戏模式来说,因为不能等用于平面的moba游戏,3D化的游戏更像是FPS游戏,因为有了立体要素,便有了偷袭,高低与飞行这样更多的战略考虑,如果是因为这样的话为什么不玩FPS游戏呢?曾经有一个第一人称的MOBA游戏,号称全新体验,结果后来彻彻底底的变成了一个FPS游戏--人家躲在草丛里打死你,你连看都看不到,怎么玩?

 

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标签:基友 盘点 网游 逗游网 
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