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《量子破碎》剧情心得感想

发布时间:2016-04-13 21:40 来源:互联网

 

  如果你要问我…《量子裂痕》好玩吗?实话实说以我对游戏类型的喜好来讲,这款在“游戏性”上并没有真的太满足我,所以或许很难说它好“玩”。但这仍是非常值得体验的作品,因为它极度精彩的剧情故事带来大量的乐趣。

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  一般游戏产品在剧情演出有高质量表现时,我们常常会形容“宛如电影一般”、“有如戏剧的体验”,但在《量子裂痕》中“戏剧体验”不是一个形容,根本是100%完整符合的陈述。承袭《心灵杀手》、《江湖本色》中在剧情故事的精彩表现,同时加上请来大量演员最生动的扮演故事要角,整个《量子裂痕》的游戏体验完完全全就是一段富有游戏性的互动影集。

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  原本如此演出精彩的作品,Randal很想以实况的方式在“小恶魔实况台”中与大家直播分享,但基于Remedy希望所有玩家都能亲身体验多数剧情的考量,最终还是决定以分享文的方式介绍给各位,让大家在亲自享受之前,先感受一下这款作品在剧本强度以及演出水准上究竟多惊人。

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  在各种科幻题材内,“平行世界”与“时间轴”一直都是相当难以掌握的题材,一不小心就会把剧情折叠的太过复杂,功力不够还很容易搞出矛盾与逻辑错误的地方。而一但克服这些问题,能完美驾驭时间轴概念的作品,往往能呈现最有潜力、精彩深刻到足以令人倒抽凉气的故事。《量子裂痕》就是这样一款游戏,光是开头章节的故事不夸张就让我数度感到战栗不已。

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  《量子裂痕》以时间轴作为主题,能让人觉得演出高明的一大重点,除了故事安排外,画面上的呈现也非常精彩。“时间的失序”是整个主轴故事围绕的主题,游戏内所有时间暂停、跳针现象、加速、回溯,还有发生在杰克等人身上的时间不安定现象,都设计演出的非常贴切生动,增添故事的说服力。

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  《量子裂痕》的游戏进程大致可以差成几种不同的阶段,操作“杰克.乔伊斯”有一定程度挑战性的动作游戏关卡、关卡间从“保罗.瑟林”视角进行的关键抉择,以及抉择后根据选项不同会有不同发展的真人演出影集。当然不管哪个阶段都含有大量故事要素,剧情毫无疑问是《量子裂痕》最大的乐趣来源。

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  虽然这么说,但关卡阶段内的战斗与解谜仍然是有足够的乐趣在,纯粹的游戏性虽然比起剧情相形失色,但绝对不算贫乏。我们操控的主角杰克.乔伊斯,在故事开头的篇章中受多年好友保罗.瑟林的邀请回到故乡的河港市大学,才知道保罗与自己的哥哥竟然在进行惊人的高科技实验:穿越时空。在还没搞清楚状况下,杰克协助保罗进行了时空旅行实验,威廉却在此时突然现身干涉。

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  这时实验发生了超出保罗预期的情况,被卷入其中的威廉发现自己被弹出到时间轴的夹缝之间。理解发生何事的威廉要求弟弟杰克协助他,阻止保罗的实验将带来的危机:时间的终点。但长年疏远加上无法理解事态,让杰克不明白究竟该听从威廉的要求,还是相信保罗所说,威廉只是为了无谓的理由在试图搞砸一切。

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标签:量子破碎 
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