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浅析网游物品无绑定这把“双刃剑”

发布时间:2016-05-20 10:35 来源:情缘阁网络科技  作者:yydj

 

  网游中一般会有绑定装备的设计,玩家间不可自由进行交易,试问为什么要有这种设计呢?这对于游戏公司而言有什么利益而言?

  网洛游戏最初阶段的的发展是依靠点卡来收费的,网游运营商圈钱方式无非是降低极品的掉率,依靠玩家们不断的刷本来增加获取极品装备的几率,从中赚取玩家们所消耗的点卡时间,所以在早期大部分网游中爆出个极品装备,如同考个公务员那么难。极品爆率很低,甚至于初级练级过渡装都要和别人交易,不然打个副本杀个小怪就得磨半天,更别提什么精英和BOSS了。

  网游的普及化发展进入中期以来,随着免费网游的普及化,点卡消费类网游已逐渐淡出玩家们的视线。快节奏的免费网游的圈钱模式是依靠商店道具为依托,并非依靠时间来消耗玩家点卡模式,于是,极品掉率自然而然就提高了,毕竟已经不靠点卡收费了,让玩家们慢慢刷副本也没有了意义。

  网络游戏世界里,一件极品装备、一个高级帐号,不知要花费玩家多少金钱、心血和不眠之夜。对其倾注的感情更是无法用金钱衡量。在现如今网游历史的长河中,道具收费类游戏的道具必绑定在很大一方面打击了正常玩家们的利益,使玩家们投入的时间和金钱与保值完全不成正比,道具装备的绑定会让网游变得像上班打卡一样累。完全失去了游戏的真正意义,少玩一天游戏就完全跟不上游戏的节奏了。除非要用更多的人民币来弥补中间的差距。所以说道具绑定必定会造成整个游戏市场的崩塌,对于玩家来说就像是在玩永远也玩不到头的单机游戏。

  游戏运营商将所有道具绑定其主要目的是为了利益最大化,玩家消费的每一分钱都要装进游戏运营商的口袋中来,而不允许玩家在游戏中获得蝇头小利。最终会导致这款游戏加速走向灭亡。再后来,商业模式更加追求快速变现,游戏运营商为了鼓励土豪玩家,更加不能让充值的优势变成获利的手段了,绑定就成了约定俗成的事情。

  当装备绑定成了板上钉钉的事情以后,新手玩家想低价买好的装备,而高级玩家想卖掉过度装备来换一部分钱,用来更换新的装备,当爆到极品装备是绑定,无法使用或是转换成流通货币,如鸡肋一般留着占包裹或仓库位置,玩家根本体验不到游戏中的乐趣。玩家在失望之余无疑会放弃这款网游。

  作为网游最基本的货物流通模式,网游公司运营商对于玩家们的流失,是最不想看到的一件事。但对于物品无法交易,游戏运营商又有了圈钱的模式,装备解绑或时限绑定。

  其实网游公司在赚钱的同时也应该尊重下玩家的付出,给玩家的投资可以有一点点的保值。那么有没有可以无绑定而且可以自由交易的游戏呢?小编有幸参与《觉醒之刃》封测前的调试,在游戏中物品可以自由交易,玩家们免去装备绑定的烦恼,《觉醒之刃》这款动作类格斗游戏看来是要颠覆传统游戏运行商的圈钱模式,将玩家们的付出得到最大的受益,为玩家们物品保值和物品流通提供一个良好的交易平台。给玩家以最直接的实惠。

  物品无绑定是把双刃剑。利之处在于交易自由化,弊之端在于安全隐患但只要采取一定的措施,就能把弊端控制在适当的范围内,从而获得最大的好处。

  世间万物都有双刃。一件事情或东西,人们在获得它们的好处时,同时也会受到弊端的一定影响。因此,万物虽有双刃,但只要能将其掌

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