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步步引你上钩 盘点开发商常用的吸引玩家手段

发布时间:2016-05-25 22:32 来源:逗游网  作者:天天天蓝   编辑:文学组

 

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  作者:天天天蓝

  当你买下一款新游戏的时候,你可能预料自己会沉迷其中,你发誓它只能占了你闲暇的时间游玩,因为你可能要上课可能要上班可能还要忙别的,结果,你会发现不自觉沉迷其中并把以上的时间都花在这款新游戏上面了。结局虽然看起来糟糕,好的游戏可能让你荒废学业和事业,但这个过程很美好不是吗?这也是喜闻乐见的广大游戏玩家的常态。

 

  有的玩家则是很容易受到其他玩家的影响,几乎每个玩了电子游戏很长时间的玩家都会发现他们无可救药的沉溺在某个特定的游戏中。在《魔兽世界》和《上古卷轴》中沉迷的玩家就是最好的例子,可能他们对所钟情的游戏上所花的时间比其他游戏加起来的还多,对于玩家来说,这些游戏就是“有毒”的。

  然而,这就是玩家和开发商乐于看到的景象啊,这也是游戏业界前景的方向。小编在此就给大家盘点开发商们如何利用一些技巧让玩家自愿沉迷的“有毒”的游戏,虽然是个坑,我们也愿意跳!

  1、给予玩家第一次的大胜利

  如果你是第一次玩赌博机,那么最糟糕的莫过于第一盘就让你赢了大笔钱,因为你会更有动力继续往下赌博。游戏也是这样,如果在一开头就给你来个大胜利,你当然是更愿意投入更多激情进行下一局。只不过比起赌博机,在游戏上的投入并没有太多的坏处,玩家继续付出的更多是时间而已。

 

  这些年来,开发商们一直在屏幕上持续实现这些套路并且都成功了。目前为止做得比较成功的大多是PRG类型游戏,当你第一次开启游戏的时候,游戏会以一个大量的经验点,等级和具有电影级别的过场动画来和给力道具来欢迎玩家,并让他们迎接第一场伟大的胜利。这么做的好处很明显,让你初期就体验到游戏乐趣并循序渐进让你沉溺其中(开发商:计划通!)。配图的是今年即将上市的《最终幻想15》,这么一款专注PRG的系列也是业界精英了,那么在这部游戏中又会有什么样的套路让玩家迎来首次的大胜利呢?敬请期待吧。

  2、产生“俄罗斯方块效应”

  “俄罗斯方块效应”是由Jeffrey Goldsmith这位游戏研究人员提出的说法,主要是描述俄罗斯方块中的颜色和布局在你退出游戏很久以后还能在你的脑海里徘徊的原理,大概就是形容被洗脑的意思。很多俄罗斯方块的玩家表示在于他们闭上眼睛的时候都会出现这些画面,所谓日久生情,玩久了也一样会生情,这点作为玩家我们是好理解的。俄罗斯方块因为这些图像简单,直观,所以出现在玩家脑海中的次数很多。其实别的游戏一样也能实现啊,例如小编在玩了最近大火的《黑暗之魂3》之后,脑海中也经常浮现人物的招式,以及打BOSS时候紧张翻滚之后喝元素瓶的场景。

《《俄罗斯方块专区》》

  所以说,能好好利用能在玩家脑海中不断循环的画面,也是开发商可以研究的套路之一,在设计游戏的时候可参考《质量效应3》那样,除了画面,可以在多分支和让玩家印象深刻的剧情选择上做文章。玩家在游戏之外也会去思考游戏的发展和结局,进而控制了玩家在游戏之外的时间,那么最直观的就是吸引更多的玩家,提升更多的销量了。

  如果再举个《愤怒的小鸟》你或许更明白了,玩法简单,画面干净,就算是有海量的衍伸作,在保证基础玩法的同时还能让玩家产生新意——因为你已经被洗脑了啊!这就是“俄罗斯方块效应”的魅力。

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标签:盘点 开发商 单机游戏 逗游网 
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