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发布时间:2011-12-27 来源:
个让多数讨厌数学的人B4 的帖子....
征兵是内政指令中的一项,具体效果为:
征兵的收益:一定数量的士兵(不能超过上限)
征兵的支出:一块旱田或一块水田,一个指令,一个武将的行动力,15点民忠
征兵相关因素:田的类型,执行武将的政治
单以旱田做研究,水田的收益是旱田的150%,在操作中无法自己选定田地,只有按照先旱田后水田的顺序进行的,但也有BT 的办法。
一块旱田的收益如下表:
数据为:
武将政治----------------招募兵数
1.00 ---------------- 200.00
2.00 ---------------- 200.00
3.00 ---------------- 200.00
4.00 ---------------- 201.00
5.00 ---------------- 201.00
6.00 ---------------- 202.00
7.00---------------- 203.00
8.00----------------- 204.00
9.00 ---------------- 205.00
10.00 ---------------- 206.00
11.00 ---------------- 208.00
12.00---------------- 209.00
13.00 ---------------- 211.00
14.00 ---------------- 213.00
15.00 ---------------- 215.00
16.00---------------- 217.00
17.00 ---------------- 219.00
18.00---------------- 221.00
19.00 ---------------- 224.00
20.00---------------- 226.00
28.00---------------- 252.00
36.00---------------- 286.00
47.00 ---------------- 347.00
56.00---------------- 409.00
65.00---------------- 481.00
68.00 ---------------- 508.00
73.00---------------- 555.00
84.00 ---------------- 670.00
93.00 ---------------- 776.00
103.00 ---------------- 907.00
110.00 ---------------- 1006.00
120.00---------------- 1160.00
138.00 ---------------- 1469.00
把上述数据输入SPSS 中,经过实验,确定进行Cubic 型拟和
SPSS 结果:
MODEL: MOD_1._
Independent: VAR00001
Dependent Mth Rsq d.f. F Sigf b0 b1 b2 b3
VAR00002 CUB 1.000 29 2.0E+07 .000 199.676 .0011 .0666 7.7E-08
拟和的非常漂亮~
最后方程为:
Y(征收兵数) X(执行武将政治)
Y(征收兵数)=199.676+0.0011*X+0.0666*X^2+7.7^-8 *X^3
实际中可以用Y=200+2/30*X^2 来近似计算 这个应该也是实际游戏的函数设置