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恐怖气氛如何形成?浅析恐怖游戏常用渲染手法

发布时间:2016-06-07 22:48 来源:逗游网  作者:进击的小王   编辑:文学组

 

  恶化造型 --- 黑暗之魂

  严格的来说黑暗之魂并不是一款恐怖游戏,一款手残的自虐动作游戏又是如何营造出恐怖气息的呢?虽然只是一两个节点,但是造成的影响却是实实在在的。一个是人兽结合的怪物,稍微有点洁癖症或者说是内心善良的人都接受不了这样的内容,更何况是死亡率极高的黑暗之魂,反复的接触人兽怪物,甚至于要研究它的每一个动作,预判它每一次行动,深入了解的过程中带有抵触情绪,这是最让人接受不了的。这样的恐怖类型更加接近于美式恐怖元素,血腥和恶心两手抓,还有大量密集恐惧症造型的生物在游戏中充当这类恐怖元素。这几乎是恐怖游戏较为常见的技巧,近乎于奇异的造型能最快的渲染出压抑的场景浸入玩家内心。可以是人形怪物,或者是生物形的存在,但最为重可怕的鬼怪还是人本身,一句老话是人吓人吓死人,和主体感同身受的目标往往是同类,即便不是主打恐怖游戏的黑暗之魂也能释放出恐怖的气氛。

《《黑暗之魂3专区》》

 

  勾引好奇心—寂静岭

  寂静岭在恐怖游戏里算的高产作品了,从密室到归乡,从暴雨再到记忆之书,一系列的故事情节是勾引玩家持续性的关注的原因之一,引人入胜的剧情为系列作品铺垫了一个个背景,即便是粗糙的画面,上个世纪的引擎,配合剧情和内容上的极致表现,依旧在目前是男的的佳作,好奇心害死猫,身处在封闭环境内,能用到的线索和资源有限,对玩家最为在意的莫过于好奇心驱使的动力的,约是简陋的环境,越是破旧的场所对剧情的渲染越有力量,这就是为什么目前市面上大部分的恐怖游戏都不会像fps游戏那样呈现一个高清画质,过于细腻的场景刻画反而会照成内容上的自损。值得提到的是寂静岭系列对女性角色总是情有独钟,护士、女孩、神秘感在其中用命运的牵绊去牵扯玩家持续浸入剧情当中,未知的内容一直萦绕在主角心头,相知甚少的探索之路在了解到更多的讯息后反而疑雾重重,但这一个过程中的紧张和焦虑情绪会呈现出一个大环境,在行使恐怖内容气氛的同时,把该有的情愫和渲染融入到内在,这是这样的恐怖游戏在高产系列作品中的一个策略。

《《寂静岭5:归途专区》》

 

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标签:恐怖游戏 单机游戏 逗游网 
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