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《无敌9号》创新动作、关卡设计及BOSS战全方位解析

发表:2016-07-08   来源:互联网
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  特殊武器

  刚刚提过《洛克人》系列特色之一的特殊武器,在《无敌9号》中变成是非常针对BOSS性的设计,例如在第一关通关后吸收到的火焰能力,使用起来是一个贝克身体周遭的爆炸攻击。这个短距离还有耗能限制的攻击,在关卡中几乎是无用武之地(至少泛用性不高),但在对抗克莱欧的战斗中很明显的有克制效果。其实回头想想,以往的特武能量我们大多也是留着克制BOSS,这个设计更强调这样的关联性,也算是个灵魂继承吧。

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  最后

  作为一个动作游戏技巧不算顶尖的玩家,Randal几个小时的体验过去,可以说是不停的在累积挫折感,然后确实而缓慢的尝试错误、克服掉关卡中的各种整人布局,和成功挑战原本打不赢的BOSS。作为一个《洛克人X》系列而非元祖《洛克人》系列的长年爱好者,说真的这个进展的速度对我来说是有点太漫长,不过可以想见原本就很喜欢在《洛克人》这样的作品中自我挑战的玩家,《无敌9号》该是能足够满足需求。

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  整体来看,《无敌9号》如今收到的两极评价各自来源也非常明确,给予正面评价的玩家大多会是从中找到元祖《洛克人》特有浪漫的爱好者,而给予负评的玩家则是在长久等待、数度延期下累积高度期待而感到反差没被满足,或已经无法接受这种整人式难度营造的玩家。如果你还在观望是否要玩《无敌9号》,自我评量的依据也很明确:想想自己有多爱元祖《洛克人》系列,如果你还心心念念着打不倒的空气人,大可不用犹豫,到《无敌9号》中与贝克开始新挑战吧。

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标签: 无敌9号 BOSS战全方位解析 
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