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《真三国无双7猛将传》全武将用法及强度解析

发布时间:2016-07-13 16:56 来源:互联网  作者:松风朱枪   编辑:小猫

 

  前言

  在写之前先说一下个人的游戏版本,以免因版本不同对不上号,个人的版本是ps3港版中文,3跟v的区别主要体现在同屏人数方面(至于pc版如何,那只能等5.23以后了),因此psv玩家当看到一些在同屏人数方面跟本文有偏差的问题,诸如咆哮效果不明显,或者某些人对群的控场能力不像我说的那么吃紧,那么请自觉对照版本,其余方面区别不大

  本心得针对的是故事模式还有自由模式的战斗,跟挑战模式还有将星无关,挑战模式下武器是不能自己搭配的,将星模式就算吕布也得配一个属性流武器,故意玩数据流没任何意思,所以这些本文就不涉及了

  猛将传优点

  7m这一作虽然也是招来了相当多的骂声,不过平心而论,这一作比起7本传还有蛇2u来还是要好很多了,恶性bug非常少,以前的吕布易武死机,张角无双死机,月英觉醒死机这些情况都消失了,究极难度下除了无双脸爆无双频繁这个比较不爽之外,其余的设计还算比较中和,不会太过简单而导致无聊,也不会难度较大而使得一些玩家望而却步。锻造武器这方面改进也是相当大的一点,以前的锻造武器堪称史上最恶心,而这次就很随意了,虽然说需要宝玉,但是7m的宝玉获得何其容易,而且单纯改技能的所使用的宝玉数量也是非常少,这点就连3z也比不了,当然话说回来,3z的秘武就很赞了,以上这些都是比较值得肯定的地方

  猛将传缺点

  无双脸的无双:铃木的游戏如果哪天没有什么明显的缺点,那早上醒来的时候一定要看看西方有没有日出。先说说这敌将爆无双的问题,虽然说其他版本的无双敌将也是经常爆无双,有些版本的大众脸都会爆,但是那些版本不会因为敌人一个无双就导致自己在满血状态下瞬间game over,而且无双脸爆无双的频率也是频繁的吓人,只要他在无防御状态,你用普方抽他顶多四下,他就会毫无保留的爆你一个无双,你把他打浮空吧,人家还有空无呢,因此这一作如果跟无双脸打,除非是属性流用旋风直接秒,不然的话要么无双要么觉醒,数据流的普方c技除了像二爷这种可以远程高伤斩击的,其余还是算了吧,连招更是别考虑,如果喜欢连招的话还是找大众脸或者旅长玩吧。

  矫枉过正的暴风连击:在本传的时候,很多人可以依靠暴风连击作为主要攻击手段之一,不过这也引起了一些玩家的不满,尤其是喜欢自由搭配连招的。而在本作,破水晶就没那么效率了,然而也做的太没效率了,很多情况下会出现把敌人干掉还是没破掉水晶的情况,毕竟这次有一个设置,可以选择手动sr,那搞的水晶还那么难破也太扯了。因此在本作已经基本没人去依赖这一招了,一场打下来能用个一两次就很难得了

  扎堆的敌将:本来吧,敌将扎堆对于玩家来说不是什么问题,关键是搞的一大堆叹号加水晶外加相性的敌将面对着自己,这样就无形之中限制了很多战法,比如c技什么的不能随便用了,因为不管你怎么易武,对方总有几个叹号,对叹号敌将,哪怕是用马超c4这种远程攻击也会引发对手的sr攻击,而且叹号敌将的sr距离远的吓人,比一般的冲击波c技还要远。所以面对这么一群敌将,除非在他们都防御的状态下用属性流c技,不然就只能无双轰或者觉醒扫了

  还有其他一些我就不一一列举了,不过这些缺点比起以前蛇2u的那些还算是相对能接受

  本文说明

  下面说一下本文的一些情况,由于这一作跟本传不同,一些战法都有了改变,尤其是对无双脸,因此本篇不再禁用觉醒,因为对于一些无双不给力,同时属性还不给力的武将来说,如果让他们不用觉醒,那实在是跟自己过不去了。旋风这个属性,在本传的心得我也是不用的,然而考虑到本作的情况特殊,因此这个属性也不在禁止的范围内,对于像孙坚祝融这种属性流数据流都很给力的武将来说,可以选择不用,对于有些数据流较弱,但是属性却不错的来说,限制他们用旋风也是跟自己过不去,更何况这次旋风必须是对防御中的敌人有效,因此旋风这个也不特意禁止了,视人物而定。再说一下凯歌这个属性,这个属性我基本不用,不用的原因一不是为了显示**作如何,本人操作纯渣,二不是为了找刺激挑战,这一作除了无双脸的无双,其余没什么刺激的,而是因为当一个人物满级以后,防御加到1200以上,在究极难度除非被无双脸的无双或者敌将的sr打中,不然真没什么危险,而且一旦被无双或者sr打中,就不是凯歌能救的了,平时杂兵摸你一下毫无威胁,而且稍加注意,即可让敌将打不到自己,因此装了凯歌的话纯粹是浪费格子牺牲输出,况且赤兔还自带凯歌技能,一旦需要了上马打几个杂兵就够了,而且自己带了采集移动的护卫武将的话,他们还会帮你搞到很多战场补给,综上所述,不用凯歌并不是为了所谓的禁止,而是用不着。再说一下迅雷这个属性,迅雷这个属性在日文版以及ps3中文版没有打补丁的情况下,只要加到10级,就是以前6代的攻击耐性效果,效果很不错,但是相比所有玩家都会更新到102,因为毕竟102调整了很多人的无双输出,使得一些以前数据流较弱的模组变强,因此迅雷这个属性就只能被无视掉了,再说说暴风这个属性,也许很多玩家很喜欢这个属性,但是我个人却对这个属性不是太有兴趣,开场没什么输出,后面越来越给力,这不太符合我个人的战斗方式,当然并不代表我否定这个属性,如果大家喜欢用的话可以放心的用

  由于本作很多模组的c技动作都跟6代一样,因此动作描述部分我干脆省略了,因为我在每个论坛逛的时候都发现,35玩家没玩过6的几乎没有,因此去描述一些大家熟悉的动作也没什么意义了,单纯分析性能好了,新加入的模组以及招式还是会像以前那样做详细描述

  人物评价

  本文含有人物评价的模式,将人物的各项实力分开,然后每个实力的最高等级是5星,最低是1星,大家对于一个人的综合实力评价,就看所有星的平均值即可,其中,对于无双的评价,只要三个无双里面有一个很强大的,其他两个哪怕是垃圾也无所谓,都按照那个最强大的为标准,无双输出只要可以秒无双脸,就会在四星以上,但是无双性能方面,除非是像吕布,关羽这些可以大范围破防群秒的,不然到不了5星,因此一些对单的无双评价都不是5星,像鲁肃这样,无双可以秒人,但是总是打不到人的,也许性能评价只有2星甚至1星,暴风连击由于在实战中很难触发,因此不作为评价标准,除非贾充那种特殊情况。无双以外的招式输出,一般指的是普方c技跟易武,其中包括了属性流跟数据流,只要有一项很强大,就可以评为5星,而对于这些招式的性能,后面的控场能力指的就是这个,所以不单独说性能了。控场能力就看这个人在战斗中的安全性,攻击范围,对群压制力以及灵活性;蓄无双能力就不多说了,大家都明白。觉醒无双方面,其实是额外加的,只要前几方面评价都不错,这一项无视也罢,觉醒无双的性能就看这个人的觉醒是否能快速触发真觉醒。

  武器技能

  先总括一下本作的武器技能,在我个人的搭配中会出现的属性有以下几种:旋风,斩击,猛攻,连击,乱击,激昂,神速,蜗牛,诱爆,诱雷,咆哮,除了这些,其余的属性不会出现,一般来说,属性流的万金油搭配一般是旋风斩击诱雷诱爆,其余看情况,数据流万金油则是猛攻连击乱击,无双尤其给力的加个激昂,其余看情况,诱雷+诱爆的搭配很多玩家比较喜欢,不过我个人倒不是特别倾向这俩一起装,除非是纯属性流,或者是一些无双不给力属性也不给力的,比如袁绍。神速这个属性属于大众万金油,除了一些特殊的模组,比如细剑双节棍飞镖,其余都会装,蜗牛看情况,不用神速的模组倒是都可以考虑蜗牛,咆哮属于续航属性,无双流的强人都会搭配一个,迅雷跟暴风上面说过了,这里就不多说了。由于本作锻造武器超级方便,因此秘武彻底不用考虑了,这次新加入的2秘还不如以前的1秘,不知道今后铃木会不会弄个补丁把秘武做成可以锻造的,如果那样的话,我只能说铃木还真喜欢自抽,所以这次没有任何理由不用45而故意用秘武

  技能搭配

  再说一下技能搭配的问题,技能搭配这个其实很自由,因为在战场上可以随意更换,常用的有这么几个:攻击高昂,战吼(哄之声),无双奔流,觉醒奔流,龙腾虎跃(狮子奋迅),其中攻击高昂跟哄之声可以说是使用率100%,任何人物都会搭配这两个,无双奔流其实也是,因为在这个无双脸频繁对自己爆无双的引擎下,平时留一个无双保命是很有必要的,觉醒奔流这个就看个人了,一些蓄无双手段不是特别给力,而且龙腾虎跃的效果还不明显的,推荐带一个,这样平时无双跟觉醒一起蓄,无双一旦用完了,爆个觉醒就满了,等这三个无双用完以后,觉醒又满了,很划算。龙腾虎跃这个技能,就是所谓的增加攻击范围,这技能在铃木的游戏里一直挺奇葩,从蛇2就开始了,有人装了效果极其明显,有人装了以后跟不装没两样,因此装不装这个就看大家在实战中的手感了,一旦发现没什么区别的话,这属性立刻换掉。还有一个属性,叫白刃一闪,这属性经过长期实战后得出的结论是,实际作用微乎其微,尤其是在自己满级并且满攻击以后,这属性更是没什么用处,除非自己想试试,不然别考虑了,在这说一下,7m的攻防跟6m还有蛇2是不同的,以前攻防只要手动加满以后,一些加攻加防的属性就没用了,但是在7m还是依然有效。还有一个属性叫战庭哄开,这个属性带了以后很无脑,也可以拿来使用,只是我个人用的比较少,一般用护卫武将代替

  特别注明一下,由于最新的补丁可以锻造秘武,因此里面所有人的武器搭配全部改为两个秘武的底子,但是搭配的技能还是以前那样,没有变化

  战马

  关于战马的问题,最大众的选择就是赤兔了,跑的快,不会受惊,还自带凯歌,在没有特殊情况的前提下属于首选马匹。绝影三个技能都不错,但是很可惜,突破力太弱,动不动受惊,因此使用率不是特别高,当然,如果战场比较开阔的话,骑马的时候可以绕开人群的话,选择绝影也是不错的。再就是平时自己刷到的一些普通马,如果技能是突破+高昂+无影这三个,那就非常好了,如果运气超好,刷到一匹回复+突破+高昂+无影的四技能马,那当之无愧的首选,然而这种马出现的概率微乎其微,所以一般情况下还是赤兔用的最多,当然,如果购买了dlc的软糖赤兔的话也是非常不错的。支援兽跟技能一样,也是在战场上可以随意替换的,因此要好好利用这个特点,比如平时骑着赤兔,一旦遇到大量的弩炮出现,立刻换绝影或者其他带无影技能的马

  战功

  关于战功,每一关有三个战功,这三个战功,第一个自动无视掉,因为都是一些用某一招击破多少人的,比如易武击破多少,jc击破多少,相当扯,后两个还可以。战功主要是为了3s评价,然而刷3s完全可以不依赖战功,只要让自己带的三个队友完成自己指派的任务就可以了。刚好说一下队友,队友这个带什么样的随便,我个人比较喜欢带采集移动的,平时作战的时候可以多刷点钱,有些时候还会掉一些补给道具,比较实用,队友可以选择无双脸,也可以选择大众脸

  敌将

  关于敌将,这次敌将虽说ai比以前稍微好点,但是也是基本很傻,大众脸基本没威胁,只要防止他们的易武打到自己即可,再就是注意不要试图去攻击不在防御状态的叹号,不然会很惨。无双脸比较极端,究极难度下经常是挨打不超过四下就会爆无双,然而也有例外,比如有一次我用孙策跟许褚打,5方加c6ex全中,结果他硬是全程没爆无双,还有一次是吕布用易武接c6打一个无双脸,也是从头到尾没有爆无双,不过这些都是个别情况,平时对付无双脸的时候还是要在至少有一格无双的前提下再去考虑用无双以外的招式对付,一般来说数据流都可以对付大部分敌将,偶尔对付不了的特殊情况,基本都是将星模式下的,自由模式中很少,像将星模式那10个“阴阳人烂屁股”,就算吕布的数据流打法都没用,只能是属性扣血,还好故事跟自由模式下没有这种情况

  三围

  对于三围,防御跟体力看情况,攻击我是肯定买满的,因为我要看一下一个人的极限攻击到底有多高,而且本来大部分的数据流都没有旋风扣血那么无脑,对将需要先破防才行,外加控场什么的因素,而且即便是满攻的情况下,有些人的输出还是弱的不像话,所以说对什么游戏平衡性毫无影响,防御跟体力的话,只要加到自己能接受的范围就可以,毕竟平时作战的时候,只要熟悉了这个人的打法外加关卡的情况,都是尽量少受伤。不过在这要说一点,尽量少受伤指的是尽量避免由于自己的不当操作导致受伤,而不是要刻意的去耍无伤,不然的话没什么意思,即便是平时大家看到的无伤视频,那也是经过多次录制才搞出来这么一个,没有哪个人能保证平时不管怎么打都无伤,如果有人说自己是这样,你可以认定这个人吹牛不用打草稿

  吕布

  ex模组:方天戟;模组特性:旋风;模组特点:当易武到本武器的时候,自身会附加一个有分身视觉效果的buff,特点是攻击力,攻击速度,移动速度全部大幅度强化,在这种状态下的吕布,一般5方就可以秒杀一个大众脸敌将,非常实用

  小强是本作的主要人物,而本作故事模式的重点也是在吕布传,对于吕布传的剧情,玩家们褒贬不一,我个人觉得还可以,尤其是if部分做的很燃,比如说最后一关配合那首长安夺还战的bgm,外加吕布跟陈宫的对话台词,那也是相当的热血,梦从这里开始,虽然中间出现了很多波折,现在又回到这里,那就再回到这里实现自己的梦,用心去体会的话很容易引发共鸣,最后小强表示龙袍那种东西太无聊,他才不会穿,也将他的那股霸气体现的很到位。游戏实力方面,小强的地位跟本传一样,彻头彻尾的王者,虽然说他的属性流输出很一般,但是他可以完全忽视那个,三个无双全是可以秒人的,其中r1无双输出最为恐怖,空无的性能又是超一流,普方压制力相当牛,可以说毫无破绽,c6全程无敌,而且持续时间还长,蓄无双相当轻松,外加他还有两个可以加攻击buff的手段,可以说7本传还有7m的吕布,又回归到以前4代的那种霸主地位了,而不像6m那样,虽然输出给力,但是玩家总能找出他一大堆的缺点,这次他是真没什么缺点,下面细说

  6方:还是以前的动作

  分析:6方的范围方位都是相当优秀的,对敌人压制力极高,就算没有迅雷也很少被打断,而且不止是压制敌人,对付大众脸的时候,先来个易武,这样对方就被破防同时处于气绝状态,然后对着敌人一顿普方,顶多第五下的时候就干掉了,蓄无双也变得更快,相当给力,不过这一套战法仅限对付大众脸或者旅团长,对付无双脸的话,比较保险的是出到第五方的时候,后面立刻出c6,由于c6有无敌时间,这样一旦遇到什么问题自己也有充足的时间解围

  c1 c2这两招就不说了,因为完全用不到

  c3:还是以前的连续横扫,派生ex还是以前的投技,配合猛攻的效果输出比较高

  分析:吕布的ex1也是少有的可以攻击无双脸的c技招式,,当然前提是前面的c3全套被对手全部防住,因为这一招过程中是纯投技,敌人被吕布抓住以后不可能爆无双,而这一招结束以后敌人是躺在地上暂时起不来,这样也不用担心结束以后被对手爆无双,然而以吕布的特性来说,他哪里还用得着用这一招打无双脸,对付大众脸的话,更用不着了,因为这一招的效率远不如易武6方那么迅速了,因此这一招用的频率并不高

  c4:还是以前的横扫;派生ex2:类似以前354小强c1的后两段动作,先是一记带有红光效果的大范围移动式横扫,然后一记全方位震地效果,全程不破防不崩防,而且输出低的可怜

  分析:先说这ex的输出,铃木你丫的故意的是吧,看着小强的输出如此给力,因此设计了这么一个弱爆了的输出,而且还不破防不崩防,看似这一招是彻底没用了,实际上根本不是,以前我也是一直在忽略这一招,直到后来我才发现,这一招的用途也是非常大的,而这一招的最大用途就是,可以给r1无双营造一个百发百中的环境,比如说你要杀一个无双脸,这个无双脸被一群杂兵保护着,如果贸然冲过去使用r1无双,要么自己中途会被打到,要么很大概率抓错人,但是如果用了这一招的话,首先是全套把周围的杂兵全部吹散,其次是这一招带位移,自己会自动跑到目标的跟前,第三是这一招不破防不崩防,自己冲到敌人跟前的时候,敌人仍然在那里保持防御状态,这时候立刻出r1无双,100%会中,而且自己还是无伤状态,所以说这一招并不是以前想象中的那么不堪,虽说总体不如c6,但是实用性也是很高的

  c5:还是以前那个连击型投技,带两段属性

  分析:虽然说过程中很安全,但是这一招实用性却不高,全套输出很一般,最后一下震地的范围也不大,安全性比c6也差了很远,对付大众脸的话,这一招的输出也远不如易武6方,因此这一招基本用不到

  c6:还是以前那个无敌模式的全方位乱舞加震地,带两段属性,最后一下是崩防效果,收招完全无硬直

  分析:这一招属于久经考验型的,从6代开始就可以作为蓄无双的主力技,在蛇2跟蛇2u也是主力,到了7本传依然是蓄无双的主力,这次在7m依然是吕布很关键的一招,由于这一招全程无敌外加大范围吹飞,连击数还很高,所以吕布蓄无双相当轻松,而且相当安全,跟以前6代相比,这一招缺点是变成了伪连,但是优点则是收招硬直彻底没了,这一招用完以后可以立刻上前去连击,伪连那个无所谓,因为这一招本来也不是用来杀将的,而是用来蓄无双的

  跳方跟jc还是以前的动作,而且没用,就不说了

  马方:单边挥舞;马c:左右各斩一下

  分析:马c自动无视,马方很优秀,平时赶路的时候可以顺便用马方杀一些杂兵,骑赤兔的情况下还可以回血

  易武:不蓄力的话是大范围横扫一下,蓄力的话会放出一记范围不大的冲击波,破防+将敌人打至气绝状态,之后吕布进入“狂暴鬼神”状态,攻速超快,移动速度也相当快,攻击变得更恐怖

  分析:本传这一招会卡,这次彻底没这个问题,因此这一招终于又出头了,平时用的时候无需蓄力,直接出即可,这一招不论是对群对单都是非常给力的,对群的话,一套易武之后的c6下来,三格无双瞬间满,对单的话,大众脸挨打的时候不会爆无双,只会易武,但是这一招是使敌人气绝,敌人在气绝状态,一套6方下来准秒,如果是绿皮水晶敌将,来个易武c6可以瞬间破水晶,相当爽快,对付无双脸的话,这一招仍然可以主攻,同样是之后接6方或者c6,只要不是绿皮,不然准秒,绿皮的话除非是水晶的,不然不推荐用这个打,不然敌将会爆无双给你

  暴风连击:左右连续狂斩,最后将对手向前吹飞,动作跟4代的c6很像

  分析:本来也是个秒人招式,但是这一作破水晶很麻烦,而且对于吕布这种攻击高的人物来说,经常是水晶还没破掉就已经干掉对手了,不过对付绿皮的敌将,如果易武之后用c6,那会直接出这一招,也是相当给力的,只要没有绿皮,这一招对于吕布来说根本打不出来,因为吕布攻击太高

  易武反击:敲一下

  分析:易武反击这招式其实是用来蓄觉醒的,但是吕布根本不需要,外加这一招太被动,所以基本不考虑

  无双1:还是以前的无双天武掌,向前发出连续打击的红色冲击波

  分析:本传的时候这一招被削弱了,猛将传貌似又回归高输出了,无双脸大众脸都可以直接秒杀,只是这一招一旦偏一点就不会秒人,实用性比起其他两个来还是差了一些,个人很少用这一招,除非有时候用来保命

  空中无双:还是以前的灰烬击,从空中向下直接落地,引发大范围的冲击波攻击,破防

  分析:吕布三个无双里面综合性能最好用的一个,大部分的敌将可以被这一招瞬间秒杀,人多的情况下,这一招配合咆哮可以连续发,而且这一招范围超大,面对那种一堆各类武将扎堆的情况玩群秒毫无压力,因此吕布也是一个几乎不用开觉醒的人物

  r1无双(空耳翻译:用方天戟插中对手的时候说“为何我如此叼”,用方天戟劈砍的那一下说的是“因为我是你亲大哥”= =):投技,用方天戟投中对手以后向下一记劈砍,如果跟队友发动连携无双的话,后面那下劈砍会变成三下

  分析:输出极为恐怖,从实战中来看,这一招貌似是所有无双中输出最高的一个,就算是超斗气的敌将,只要不带绿皮也会被这一招一击秒杀。虽然这一招收招有点小硬直,但是只要及时把赤兔喊过来就可以防止敌人攻击自己,这一招跟空无相比,好处是输出高出一些,缺点是不像空无那样一次性秒一堆,这一招更侧重于对单,因此个人一般是在遇到带斗气的无双脸或者敌方主将的时候用,一般对付多个敌将还是用空无更合适,用这一招要注意,如果目标在杂兵堆里的话,自己贸然冲过去抓人,不但途中会被杂兵打到,而且还会抓错目标,因此推荐先用c6吹飞敌群,之后敌将就变成落单的了,这时候对着敌将再使用的话就100%没问题了

  觉醒乱舞:普通觉醒的动作是左右大范围挥舞方天戟斩击对手,如果不触发真觉醒,那结尾动作就是几下超大范围的冲击波横扫然后接一记超大范围横扫;如果连击数够高以后会触发真觉醒,动作是一个投技动作,类似蛇2t技,投中对手以后在地面上拖行,之后的结束式同样几下超大范围的冲击波横扫,然后一记全方位超大范围横扫,一套觉醒乱舞下来,世界就清净了……

  分析:输出超级恐怖的觉醒,玩群秒什么的毫无压力,一般来说吕布用空无就足够应付大部分场景了,除非在对付一堆敌将的时候刚好自己无双空了,但是还有觉醒,不然的话一般吕布是真用不到这一招,平时对付最后主将的时候也可以考虑,反正杀完了就结束了,也不怕觉醒跟无双都用完

  技能推荐:攻击高昂,战吼,龙腾虎跃,无双奔流

  武器搭配推荐:神速猛攻连击乱击激昂咆哮

  分析:彻底加强输出流输出,尤其是加强无双的输出,由于吕布的普方压制力超强,外加自身还是旋风特性,因此诱爆诱雷都不用考虑了,属性流的那些技能也彻底不考虑,因为属性本来就不是吕布的强项,用了浪费格子,凯歌更不用考虑,吕布这安全性根本不需要那玩意

  个人打法:平时在人堆用c6蓄无双即可,对付大众脸或者没有绿皮的无双脸直接用易武接6方或者c6即可,秒杀+蓄无双两不误,对付无双脸或者敌将扎堆的情况直接空无砸即可,单独对付无双脸的话可以选择r1无双秒杀,无双1跟觉醒都是偶尔使用,在究极难度作战毫无压力,打个无伤什么的也不是多难的事,正常情况下一场下来被摸不会超过5次,而且基本都是由于自己一时大意,被咸猪手杂兵或者弓箭手碰一下,平时略加注意的话即可保证全场无伤,吕布也是我个人在究极难度第一次打出无伤战绩的人物

  总体评价,无双性能5星,无双输出5星,无双以外的招式输出5星(数据),控场能力5星,蓄无双能力5星,觉醒无双性能5星,觉醒无双输出5星,纯粹的强者,除非故意吹毛求疵,不然找不出什么缺点,无脑强人的典型代表

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