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《辐射:避难所》基础物质资源居民属性及建筑种类攻略 提升居民心情方法

发布时间:2016-08-02 17:52 来源:互联网

 

  《辐射避难所》大家有没有玩的非常顺手了呢?今天就为大家带来了辐射避难所基础物质资源居民属性及建筑种类攻略,还带有提升居民心情的方法,想知道的小伙伴可以参考些,快跟我一起来看辐射避难所攻略吧。

  基础的物质资源:

  避难所中物质资源分为三种:电力、食物、水。

  电力资源为整个避难所供电。要是电力资源过低,部分房间就会开始停止运转。

  食物资源匮乏,居民会掉血。水资源匮乏,居民就会开始受到辐射的威胁。

  在避难所扩张的情况下,最低资源数量不能高于资源槽的1/4,

  在避难所维持的情况下,最低资源数量不能高于资源槽的1/3,

  否则收获资源的速度就小于消耗资源的速度。

  居民的属性:

  居民的属性分为七种:

  Strength 力量: S高的居民适合在发电站工作。

  Perception 观察力: P高的居民适合在水处理厂工作。

  Endurance 耐力: E高的居民适合储存室或者探险(捡瓶盖),E属性同时决定血量[4] 。

  Charisma 魅力: C高的居民适合在电台工作。

  Intelligence 智力: I高的居民适合在医疗站和实验室的工作。

  Agility 敏捷: A高的居民适合在餐厅工作。

  Luck 运气: L高的居民能降低“RUSH”的失败率,增加探险时的物品掉落率。

  增加居民的方式有:

  1、让异性在宿舍啪啪啪,繁衍人口。亲戚之间无法进行啪啪啪。

  2、前期会有废土居民自动加入。

  建立广播室,吸引废土居民。

游民星空

  建筑的种类:

  房间的种类分为23种:一些可以给予玩家资源,如发电室可为避难所提供电力,餐厅可为玩家提供食物;一些则可以提高居民的属性,如举重房可增强居民的力量,教室可提升居民的智慧。人口越多,可解锁的房间种类也越多。具体如下:

  1电梯:连接不同楼层。

  2宿舍:居民休息与繁衍的场所,对应C属性。

  3发电室:产生电力,对应S属性。

  4餐厅:产生食物,对应A属性。

  5水处理室:产生水源,对应P属性;

  6储藏室:增加避难所装备、杂物等存储容量。

  7医务室:生产治疗剂,给居民回血,对应I属性。

  8科学实验室:生产辐射宁,辐射宁可以消除辐射对居民的影响,恢复血上限,对应I属性。

  9广播室:增加全避难所的心情指数,并且可以召唤外来的幸存者加入避难所,对应C属性。

  10武器工坊:居民可在这里打造武器。

  11-18:对应七种属性的锻炼室,居民可在里面锻炼,提高对应属性。

  19装备工坊:居民可在这儿生产装备。

  20核电站:产生更多电力,对应S属性。

  21花园:产生更多食物,对应A属性。

  22净水点:产生更多水。对应P属性。

  23核子可乐装瓶室:同时产生水和食物,对应E属性。

  建筑建成之后,可以用瓶盖给建筑升级,增强建筑的生产效率与存储容量、功能性等。例如避难所大门,低级的大门匪徒砍几下就破,中级的大门可以支撑到避难所中层居民前去支援,高级的避难所大门则可以支撑到底层的居民上去支援。建筑支持拆掉重建。

  提升居民心情指数的方法:

  1、派遣居民去做最合适他最高属性的工作,包括装备属性加成。

  2、派遣居民在宿舍休息或啪啪啪。

  3、给居民配备武器或衣服。

  4、激活极速模式获取资源。

  5、派遣居民去储藏室、训练室,或者去废土探险。去废土探险会获得武器和装备。探险的居民,要选择各项属性综合较高的,居民属性越高,在废土存活的时间越久。记得装备衣服和武器,带一些治愈剂和消辐宁。

  其中仓库和训练室的工作是不需要任何属性的,任何居民都可以派遣去仓库和训练室,这都能增加他的心情指数。

  居民都会自动回复所有血量,初期可以利用这点节约一点药水。

  用如果避难所资源不足,居民会受到辐射伤害,血量也会变低,需要消辐宁和治愈剂治疗。在避难所资源充足的时候,居民的血量会慢慢回升。每次升级的时候,血量会变满。

  意外情况:

  1、匪徒入侵:在大门放置一些属性较高的居民,给他们装备武器。

  2、火灾:加速失败时会出现,建筑内有人就可以解决。

  3、危险生物:加速失败时会出现,给建筑内的人配备武器。会造成居民死亡。

  小技巧:

  1、同种类的建筑连接在一起,可成为一个大房子,大房子的生产效率、存储容量更高。最多支持三个房子连在一起。

  2、一定要在中间建电梯,可以节省居民流动的时间。

  3、大门旁边不要建宿舍,建议建发电室,放一些战斗力强的居民,可以对抗匪徒。

  4、人力不够的时候,可以多啪啪啪,生一些小孩,繁衍人口。

  5、每间房间居民最好有一位配备武器来对付突发情况。

  6、发电室最好建在中间,不要太偏僻,附近可以搭配建筑一些餐厅、水处理室。储藏室可以建在靠边的地方。这样当电力供应不足的时候,不会影响基础物质资源房间的运转。

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标签:辐射:避难所 基础物质资源居民属性 
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