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体验荡气回肠!细数十大设计巧妙的游戏结局

发布时间:2016-08-10 16:42 来源:逗游网  作者:天天天蓝   编辑:文学组

 

  4. 屠龙,出自《上古卷轴5:天际(The Elder Scrolls V: Skyrim)》

《《上古卷轴5:天际专区》》

 

  不管你怎么说Bethesda公司其他游戏中的主线战役让你有多失望,开发者最终还是在制作《天际》这款游戏的最终关卡时做得恰到好处。虽然与Alduin之战略显乏味(看吧,以boss之战结束游戏有时候并不是最好的方式),但Sovengarde的龙裔之旅,Skyrim的神秘来世,都在整个上古卷轴系列中让人印象深刻。

  游戏的主线任务一直以来都没有达到它该有的高度和规模,但Sovengarde之旅使一直以来空洞的任务变得更重要和庄重了。

  所以,《天际》及Bethesda的其他款游戏,可能永远不会有最精心制作的主线故事。《上古卷轴(Elder Scrolls)》系列的最新条目表明了一个出色的最终关卡可以弥补20小时的平庸。

  5. 初始之火的火炉,出自《黑暗之魂(Dark Souls)》

《《黑暗之魂专区》》

 

  对于《黑暗之魂(Dark Souls)》的最终关卡,有些东西和它傲慢,大难临头式的阴暗很契合。不同于游戏其它部分的阳光彩虹,初始之火的火炉这一关卡闪烁着的诗歌艺术,让腐烂的堡垒变成一个完美的设置。

  事实上,令人沮丧的孤立感或多或少地体现了《黑暗之魂》要表达的所有东西。

  不仅如此,如同你期望从From Software的游戏中得到的,长途跋涉后与最终boss的对抗让人感觉很折磨很冗长,得与同样的黑暗骑士一次又一次的战斗从而找到乌薪王,因为他总是用暴击灭了你让你分分钟从头开始打,尽管如此《黑暗之魂(Dark Souls)》的最终关卡即使尝试了30次,还是让人意犹未尽。

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标签:游戏结局 单机游戏 逗游网 
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