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体验荡气回肠!细数十大设计巧妙的游戏结局

发布时间:2016-08-10 16:42 来源:逗游网  作者:天天天蓝   编辑:文学组

 

  6. 十五章: Welcome,出自《特殊行动:一线生机(Spec Ops: The Line)》

《《特殊行动:一线生机专区》》

 

  《特殊行动:一线生机(Spec Ops: The Line)》自始自终都让你觉得你的角色,Martin Walker上尉,会精神分裂。经历了一系列的暴力和酷刑,你会有种不安的感觉,觉得其实自己扮演的不是好人。

  终于要攻陷游戏重要的大反派,John Konrad上校,在这个最终任务里,会给出提示:“扫除所有移动物体”。然而,你会觉得这和Yager Development制作的其他第一人称射击游戏的最终命令一样,传达着一种特别的恐怖色彩。

  任务最开始的交火就为游戏注入了世界末日般的感觉,不过在你最终面对着重新融入剧情的Konrad上校时氛围又变得有点超现实。剧情发展到这边你已经慢慢觉得你的角色要开始精神分裂了。不过不到游戏的最后关卡,你都不知道你的角色离崩溃还有多远。

  7. 实验室,出自《美国末日(The Last Of Us)》

 

  在试图不断颠覆玩家的期望之后,《美国末日(The Last Of Us)》让你整个游戏都在探寻一个哨站,那里有解药治愈横扫全球的病毒。不过当你最后到达那边,你会发现那里并没有你一直想象会得到的救助,而唯一解药便是牺牲从游戏开始直至最后一直伴你左右的小女孩Ellie。

  这一关卡最出色的莫过于你会发现你自己正在残忍谋杀着和你一样,一直被认为是好人的人。你攻击的并非是盗贼野人的头目,而是一群始终有着崇高内心的人们。

  游戏剧情给玩家创造了一个冲突矛盾的心理,既想拯救出死入生的同伴,但又不想放弃唯一个末日之后的救赎。

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标签:游戏结局 单机游戏 逗游网 
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