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《代号:零》起源测试收官 休闲与策略并重开启下一个回合时代!

发布时间:2016-08-24 17:55 来源:腾讯

 

  8月23日,伴随着最后一场回合战斗体验的结束,腾讯回合新作《代号:零》起源测试也正式收官。在为期5天的“起源测试”中,《代号:零》此前倍受回合网游爱好者关注的【高颜值】游戏画面、【底层玩法革新】魂印战斗、【极致创新】主题副本与日常任务皆进行了首发亮相,以优质的“下一回合时代”品质带给所有玩家超乎想象的体验,获得业界与回合网游爱好者的高度评价。

  据悉,起源测试中角色等级达到40级玩家将直接获取下一测的珍稀游戏体验资格。而后续,《代号:零》也将整合起源测试玩家意见建议,对游戏继续打磨革新,相信在下次测试时,游戏会以更加精良的姿态展现在所有玩家面前!

 

  高颜值游戏画面惊艳世人 盛唐山水极致再现

  8月19日起源测试,游戏的高颜值画面全面展现。巍巍皇城玉阶两侧金龙镇守、乌斯藏白雪中红梅点缀、凌烟阁清净雅致,鹰愁涧潮湿幽绿,植被浓绿似乎要滴下水来……

  同时令人惊喜的是,《代号:零》并未单纯追求画面的精美,而是场景中带来了盛唐人文氛围的深度还原。体验者在匆匆赶路时偶停,可清晰听闻说书先生讲一段完整的演义;有心的玩家更能长安城中发现斗鸡聚乐之处,观赏一场激烈的斗鸡表演。一切的场景都不再是静态,而是具有蓬勃鲜活的生命力,频频带给玩家新的惊喜,令人大呼过瘾!

 
 

  战斗核心玩法完整曝光 百变策略“烧脑”战不停!

  另一方面,《代号:零》起源测试的战斗表现也令所有体验所称赞。游戏所主打的4(门派技能)+1(魂印)的战斗玩法进行了全面曝光。或群法攻、或单物攻、或辅助或控制,4个精简实用的门派技能使各职业间定位清晰,极易上手。门派技能第4个技能为“怒气”技能,进而可佩戴三个技能符文,每个符文又可单独升级,对怒气技能起到强化效果,进而使同一职业的角色能够拥有更多元的成长方向。

 

  【魂印】玩法则是在更高级的战场中得到体现。玩家在战场中可以额外配带的一个技能,队友间通过不同魂印技能的搭配,可衍生出无穷多的策略配合。如:【涅槃】魂印,通过第一个回合死亡、第二个回合满状态复活的方式,为队友提供超高助益。而队友可以相应选择,当同队队友死亡时,获得大量加成的魂印,可谓置之死地而后生。

  极为丰富的魂印战斗为回合网游的战斗开启一个全新世界,玩家可以通过不同魂印技能的搭配衍生出无穷多的变数。而在后续,游戏也会持续推出更多的魂印技能,源源不断为战斗注入更多的策略变数。相信这也是体验者们最期待的点之一。

 

  主题副本与见闻任务倍受好评 回合还可以这么玩!

  起源测试中,可进入画中世界的【琴园】、天气影响战斗进程的【鹰愁涧】、机关重重化身棋子方能破局的【隐陵】三大主题副更是倍受好评。早前仅是看游戏截图便令人心生向往,如今亲身体验之后,体验者们纷纷惊叹于《代号:零》的想象力,原来回合网游的副本,还能以如此惊艳的形式展现。

 

  强交互、弱战斗的【见闻任务】更是让玩家狂喜不止。游戏提供十大见闻书册供玩家体验。玩家接取任务后即可进入书中世界,《四时》中的春夏秋冬、《幽冥录》中的痴情书魅、《贞观食览》中的美食大观,都带来如同小电影一般闪现的日常任务体验,让玩家的日常任务更加简单好玩。

  5天体验时间中,所有的体验者都如同新生的孩童一般迫不及待的汲取着新回合时代的一切讯息。感应到所有回合网游爱好者所寄予的厚望,《代号:零》将在后续持续对游戏进行优化打磨,彻底打破二十年回合品类固化之现象,摒弃枯燥与重复,真正做到休闲与策略并重,打造真正“耐玩”的回合制!敬请所有玩家期待!

  关于腾讯游戏

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