逗游网:值得大家信赖的游戏下载站!

微信:doyo_game
关注逗游
单机首页 游戏库 排行榜 资讯 攻略 专题 合集 工具补丁 手机游戏 正版商城
所在位置:资讯中心 >单机资讯 > 辐射4 > 正文

B社:《辐射4》画面糟?游戏性与互动性才是开发核心

发布时间:2016-09-12 09:39 来源:  作者:未知   编辑:ABLIVIEIT

 

  也许很多人对于《辐射4》灰土气息的画面已经有审美疲劳,但它的游戏内容依旧将其归类至3A大作阵容中,而关于以上不对称逻辑B社也给出了自己的解释。

  近日,外媒Metro UK最近采访B社市场总监Pete Hines时,聊到了B社游戏的画面问题,随后Hines解释说,尽管开发团队也想给他们的游戏带来顶尖画质,但是在游戏性和互动性上,他们永远把这两个放在第一位,画面是其次。

  Hines还说:“我可以告诉你,我们总是想让我们的游戏看起来尽可能地漂亮,也就是制作一个真正宏大和互动性的世界。如果你真想这么做,你完全可以牺牲任何事。但是我觉得我们不会这么干。Todd Toward(上古5和辐射4总监)说过,我们可以做任何事,但我们不能做所有事,因为这在开发过程中都是有投入成本的。”

  听了Hines话大家不难猜测,对于一个公司而言开发游戏成本是有红线的,再把游戏性放在第一位的同时,B社难免会在画面方面给出一线战斗力。简单来说B社制作游戏早已有自己的设计标准,只要不违心降低质量就好了。

进入《辐射4》专区
查看更多《辐射4》新闻
标签: 
https://www.doyo.cn/article/276287复制本文地址
阅读本文后,您的心情是:(选择后可查看结果)
 
恶心
愤怒
强赞
感动
路过
无聊
雷囧
关注
今日关注游戏
游戏专题
IGN 9分以上作品 愿者上钩钓鱼的那点趣事 深冬之寒,来一起看看游戏中精美的雪景吧