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Arkane团队操刀制作《掠食》重启版是如何出炉的

发布时间:2016-12-06 13:54 来源:互联网  作者:未知   编辑:GTH91

 

  在TGA 2016上,由Bethesda发行,Arkane团队打造的《掠食》正式公布了实机演示预告片,不过你要知道,《掠食》初代可是2006年的作品,本作的续作原本由Human Head Studios继续开发,但由于B社收购之后,本作也被取消开发——直到2016年E3大展上重新露面。

  据悉,本作的制作组已经变更为《耻辱》的制作组Arkane,该作采用CE引擎,其中还包括《孤岛危机》语音,用户将通过学习外星人技能对抗外星人,还得探寻组织的秘密。

  日前B社也透露了本作的背景故事,为什么会让《掠食》成为重启之作?Arkane制作组的Raphael Colantonio说到,一开始团队并不知道要重新制作一部《掠食》,最初制作组仅仅知道他们要做的这款游戏是一款逃生类型的作品,随后又加入了空间站等元素,最终,重启版《掠食》就这样形成了。

  《掠食》是一款科幻惊悚第一人称射击游戏,其故事背景被设定在2032年,讲述了作为科学实验体的主人公Derek Yu的冒险故事。

  此外,B社制作人Pete Hines也说到,B社非常喜欢《掠食》的核心内容,并且很中意这个名字,此外,在游戏制作过程中,Arkane仅仅要求了一点内容:就是让他们全权负责本作的开发。

  B社制作人Pete Hines补充说,他自己也了解到本作的历史渊源,并且知道这款作品在玩家心目中的地位,所以他很看重本作的开发,他相信Arkane制作组能够制作出一款出色的作品。

  《掠食》将于2017年发售,登陆Xbox One,PS4,PC平台。

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