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《真三国无双》系列回顾 系列游戏特色介绍

发布时间:2017-01-06 10:10 来源:互联网  作者:detectiv   编辑:小猫

 

  扣掉EX技,所有角色都能使用所有武器,为了活用这个设定,这次玩家角色能一次装备两把武器上战场,在战场上依状况跟敌人切换武器来对应状况。同时系列作的代表,有如超级必杀技的“无双”技在本作也特别重新制作并大幅强化。以往的无双技是同样攻击动作不断重复的乱舞型攻击,效果跟火力不一定突出,有时还只是玩家保命的手段之一。但从6代开始,无双技变成有独立演出的特殊攻击动作,且一名角色都会有两种无双技。

  无双技的火力大幅增强、相关计量表增加速度变快,让玩家可以真正将其当作一个战斗的手段。例如关羽的EX技为△△,效果为击退周围敌人并令自身攻击力暂时强化,这时再发他的第一样无双技,就能用极高火力扫荡周围大范围的敌兵与敌将,变成可以只靠EX技跟无双技闯关的战术。EX技跟无双技的变化也令整个战斗系统设计变得更加爽快且省时。

  此外以往作品在高难度时相当令玩家头痛的时间限制与士气也取消了,玩家终于不需在意时间随性游玩(当然,隐藏武器的有些获得条件还是依据时间)。据点、城门的设计也从5代的系统进行改良,变成要打倒据点兵长或城门守卫才能占领与开启,让战场变得更简单易懂,也因此整体难度基本上是偏简单且容易入门。只不过也不是只有改善,本作取消了自由模式跟胜利演出,让玩家胜利时少了些成就感,也无法自由选其他武将游玩故事关卡。

  这作故事模式是以势力为选择,分为魏、蜀、吴、晋4势力,各势力故事皆有15个大型关卡,虽然剧情走向与关卡设计和以往相同遵循《三国演义》并加入些许原创要素,但其他部份却有很大的变更。例如配合系列作首次支援3D对应,首次导入了从实际演算的过场动画直接进入游戏的无缝式演出,且各关使用角色固定且不能更换,亦不支援双人游玩。也因此配合故事安排,有些武将甚至没有机会使用到。有时故事较长的关卡就会分作前后篇,并使用不同武将,例如长坂之战就必须分别使用赵云跟张飞。

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标签:真三国无双 
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