辐射2 基本属性
发布时间:2012-01-11 来源: 编辑:xz
基 本 属 性
力量(ST)
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影响项目
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生命点数
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+1
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每+1力量
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可携带重量
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+25磅
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肉搏战伤害力
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+1(力量≥6)
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肉搏
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+2%
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近战武器
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+2%
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身体的力量。力量越高杀伤力就越强。影响项目∶生命力、武器伤害力、以及最高负荷重量。
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感知力(PE)
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影响项目
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行动顺序
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+2
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每+1感知力
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急救
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+2%
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医疗
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+1%
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开锁
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+1%
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陷阱
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+1%
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视觉、听觉、味觉以及能够发现不寻常情况的能力。高度的敏感度对于狙击手相当的有帮助。影响项目∶战斗顺序以及远距离的战斗。
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体力(EN)
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影响项目
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生命点数
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+2
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每+1体力
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抗毒性
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+5%
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抗辐射性
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+2%
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野外生活
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+2%
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康复速度
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1
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体力≤5
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2
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6≤体力≤8
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3
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体力≥9
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忍耐力以及体能上的忍受能力。拥有高度体力的人将可以在战斗中存活的较久。影响项目∶生命力、毒以及放射线的防御能力、恢复速度、以及升级时所增加的生命值。
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魅力(CH)
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影响项目
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口才
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+5%
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每+1魅力
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杀价
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+4%
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外表吸引他人的能力。拥有高度的魅力比较能够轻易的说服他人。影响项目∶非玩家人物的反应、以及杀价的能力。
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智力(IN)
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影响项目
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急救
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+2%
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每+1智力
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医疗
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+1%
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科技
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+4%
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修理
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+3%
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野外生活
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+2%
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知识、智慧、以及反应力。无论是怎样的角色,智力都是相当重要的一个项目。影响项目∶每一个等级所得到的新技巧、更多的谈话选项、以及许多的技术。
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灵活度(AG)
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影响项目
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防护等级
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+1
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每+1灵活度
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小型枪械
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+4%
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大型枪械
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+2%
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能量型武器
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+2%
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肉搏
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+2%
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近战武器
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+2%
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抛掷力
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+4%
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潜行
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+3%
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开锁
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+1%
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偷窃
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+3%
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陷阱
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+1%
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是否能够灵活移动的能力。在战斗上,拥有高度的灵活度尤其重要。影响项目∶动作值、防御能力、战斗顺序、以及许多其它的技术。
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运气(LK)
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影响项目
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致命一击几率
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+1%
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每+1运气
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赌博
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+5%
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命运、灵力等。运气与一切的行动都有密不可分的关系。许多在游戏中的事件都会因玩家的运气值而有所不同。
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附表一∶体力对于升级时所增加生命点数的影响
体力
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升级时所增加的生命值
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1
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2
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2-3
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3
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4-5
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4
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6-7
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5
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8-9
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6
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10
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7
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附表二∶智力对于升级时可得到的技能点数的影响
智力
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升级可得的技能点数
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1
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7
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2
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9
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3
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11
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4
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13
|
5
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15
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6
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17
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7
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19
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8
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21
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9
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23
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10
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25
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附表三∶灵活度对于行动点数的影响
灵活度
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行动点数
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1
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5
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2-3
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6
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4-5
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7
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6-7
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8
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8-9
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9
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10
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10
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标签:辐射 辐射2 异尘余生Ⅱ 异尘余生
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