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GTA老滚双双中枪 10大最无法忍受的愚蠢设定

发表:2017-04-30 20:51   来源:逗游网   作者:喵喵酱   编辑:文学组
点评:13

  【逗游原创文学组独家专稿 转载还请注明来源 QQ交流群号:158105576】

  作者:喵喵酱

  考虑到一款3A级别游戏开发过程的庞大,游戏系统的复杂以及受众面的多元性,没有一款游戏可以说能做到完美,甚至有些媒体大肆宣传,风评极佳的游戏到玩家手里却变成了雷作,在这几年里也是时而发生,所以到底是玩家的品味变高了,还是游戏厂商的确的问题呢?

 

  受限于各种各样的原因,许多游戏都存在着或多或少刁难玩家的设计,它能带给玩家一些挫败感但同时也不至于让玩家封盘不玩。你可能很喜欢某一款游戏,但其中肯定有一些设计是你很反感,甚至非常讨厌的,你感觉到这仿佛是在刻意浪费你的时间,影响你的进度,你会觉得这样的设计是不是设计师脑子被门挤了,毫无必要。

  所以今天我们就来讨论一下这些3A级大作中都有哪些让玩家深恶痛绝的反人类设定。

  10.色带——《生化危机》

 

  色带是《生化危机》系列前三部最关键的道具,你只有依靠这个小小的道具才能在游戏中的打字机上存盘,不至于让自己花费许多小时的进度付之东流。尽管核心玩家认为这是一种精彩的设计,来给玩家造成一种紧张刺激的压迫感,但对我来说,我觉得这只是游戏制作公司强行为玩家增加难度的设定。如果你在流程中被僵尸杀死了,你会回到你最近使用色带的存盘点,一切都回到每个时间点,甚至有些难关你会一遍一遍地死亡重来,这对于玩家来说就好像噩梦一样。

  好吧,也许是因为我们这一代的玩家已经被宠坏了,在这个快速存档大行其道的时代,回头再去玩老版的《生化危机》,我想除了一些资深的老玩家对色带存档的玩法乐此不疲外,别的玩家都会觉得这实在是太痛苦了。

  9.武器耐用度——《塞尔达传说:荒野之息》

 

  于今天发售的林克的最新冒险之旅在Metascore上的得分已经达了惊天动地的97分,但毫无疑问这款旷世神作也有不完美的地方。我想说到目前为止这款游戏最让人抓狂的就是一些低耐久度的武器设计,这往往会导致你在战斗的途中发现武器快要毁坏了!我想没有玩家在看到这咱提示时,不是手忙脚乱,心惊胆战的。

  尽管在游戏的途中你会不断得到更新更强的武器,但对于游戏中一些更需要策略的困难战斗来说,武器耐久度的设定实在是不太讨喜,你在爽玩的同时还得时刻注意自己武器的状态,时刻把握武器的使用。

  其实自公布以来,每天都有玩家在抱怨武器耐久的设定,但官方从来没有表示过会修正,对于一款97分高分的神作来说,不免让玩家有点失望。

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标签: GTA 3A游戏 逗游网 
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