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发布时间:2017-06-01 18:14 来源:逗游网 作者:菜小花 编辑:文学组
3.超级马里奥64
受益主机:N64
前文说到,在《最终幻想7》发售之前,PS在世嘉SS和任天堂N64的压制下过的并不算好,和PS同为1994年年底发售的世嘉SS在前期和PS销量旗鼓相当,而1996年发售的任天堂N64在首发规模上更是远超世嘉和索尼。这其中最大的功臣归功于首发作品之一的《超级马里奥64》,作为首款3D化的“马里奥”系列作品,在此后的很长一段时间里甚至影响到了其他3D动作游戏,成为了业界标杆。
这款作品总销量1000余万套,相对于3300W的N64主机销量,平均每三个N64玩家就购买了一款游戏,这在当时可谓是极其惊人的软硬比,要知道《精灵宝可梦 红/绿》虽然卖出去3000W套,但GB的主机销量也达到了惊人的1亿2000万台,软硬比仍然不如《超级马里奥64》(当然任天堂还有软硬比更为夸张的游戏作品,一会我们会谈到)。
当然,最后N64还是败给了PS,除了当时的日本第三方纷纷叛逃索尼之外,任天堂没有与日俱进,依然采用成本高容量小的卡带作为软件载体也是非常重要的原因。当然,如果没有《超级马里奥64》的话,N64也不用等到PS在《最终幻想7》之后携第三方集体发力,早早就会被玩家抛弃了。
4.光环
受益主机:Xbox
2000年2月14日,在比尔·盖兹、鲍尔默等大佬的拍板下微软正式启动了Xbox计划,而这一天也被称之为“血色情人节”。早在比尔·盖茨亲自上门试图说服时任索尼公司首席执行官的出井伸之在PS2主机上使用Windows CE系统而被当面拒绝后,微软意识到绝不能让索尼在这一市场继续独霸下去。因此作为微软入侵客厅的重要战略棋子,Xbox承载了微软的巨大野望。不过微软对于自身的定位也非常明确,那就是打破垄断而非取代当时已成为主机领域一哥的PS2的妄想。
为此微软决定先抢回欧美市场,于是选择了第一人称射击游戏这个题材,而第一枪就是由士官长打响。在5000W收购了“光环”的缔造者Bungie工作室之后,微软将首部作品《光环:最后一战》和Xbox主机与2001年同步首发上市,凭借出色的素质一战成名,让“光环”这个品牌迅速席卷全球,其影响力日益增长以致于已经超越游戏的范畴形成了属于自己的独特流行文化现象。Xbox两部“光环”作品销量分别为600多万和800多万,作为原创作品相比于那些底蕴深厚的老牌子毫无逊色。而其余包括原声CD,小说,动漫,玩具,模型在内的一切周边都成为热销产品,士官长也成为了最伟大的虚拟英雄之一。“光环”让世界见证了电子游戏也能创造出比肩电影的伟大商业成绩和文化影响力。虽然最终Xbox的主机销量连PS2的零头都没有达到,但Xbox和“光环”的品牌已经深入人心,为日后的Xbox 360一举掀翻PS的垄断霸主地位奠定了基础。
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