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想个好结局真的好难!8部被结局毁了的好游戏

发布时间:2017-06-12 21:28 来源:逗游网  作者:喵喵酱   编辑:文学组

 

  4.《质量效应》

 

  最初的《质量效应》三部曲是一个史诗般的太空冒险,精彩的剧情和出色的战斗体验让它成为了那个年代里RPG游戏的标杆。而游戏中的薛帕德指挥官也一跃成为最出色的游戏主角之一,注定名垂青史。然而《质量效应3》臭名昭著的结局完全玷污了这系列游戏的声誉,并且严重地侮辱了粉丝们的智商。

  不过好在官方后续也用DLC进行了结局的补充才让玩家们的怒火平息了一些,但也不得不承认这个结局还是很让玩家们感到失望。然而我想说的是该系列最新发行的新作《质量效应:仙女座》,这款作品除了名字叫《质量效应》,别的我看一点没学到前三部曲的精髓,它完全就是在透支粉丝们的热情,与其拥有一款令人失望的续作,我倒不如选择不要。典型的一渣作毁所有的例子,很难相信BIOWARE花了4年的时间就制作了这样一部令人失望的作品,还是冠着《质量效应》的名号的。

  这是一个令人悲哀的事实,可能我们再也玩不到像《质量效应》这样精彩的史诗般的太空冒险了,因为就连最会做它的BIOWARE都丢掉了它的灵魂。

  3.《黑暗之魂》

 

  尽管FS社的社长宫崎英高说他心目中的《黑暗之魂》系列已经做完了,但不排除还会有别的制作人来制作《黑暗之魂4》。所以大家都在揣测《黑暗之魂4》什么时候会面世,与此同时该作能否达到宫崎英高曾经创造的高度,这些都是未来要探寻的问题。

  但与此同时,我想说《黑暗之魂》系列永远得不到一个令人满意的结局,因为火传还是不传,这是一个困扰不死一生的问题。结束《黑暗之魂》系列留下的坑远比填上的坑多的多,以至于宫崎本人在谈到某些问题的时候都选择了回避。

  无论传火与否,都无法终结这个该死的宿命轮回,而打败这个轮回的惟一方法就是跳出去,但是至今,都没有人能给出一个如何跳出轮回的方法。因此,如果我们有幸见到了第四款《黑暗之魂》游戏,可能还是没有办法给这个系列游戏画上一个完美的句号,尤其是考虑到这个IP的创造人宫崎英高先生说自己将不再参与该项目的监制了。

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标签:游戏结局 单机游戏 逗游网 
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