×
通知:*

《古惑狼三部曲》团队回应难度问题:重定标准

发表:2017-07-19 11:33   来源:互联网   作者:未知   编辑:GTH91
点评:0

  近乎一周的时间里我们都在讨论《古惑狼三部曲》的游戏难度,有些玩家甚至拿《黑暗之魂》系列来对比。当然这个对比有些过了。

  开发商称他们正在努力解决游戏中一些令人沮丧的时刻,不过不会改变关卡挑战和游戏感觉。所以,他他们决定标准化控制方式,让所有三部游戏都变得独一无二, 游戏的跳跃系统和碰撞引擎会继承这个效果,重制版的2,3代也会应用这个设定。

  团队确认了重制版与原版的差别,落地方式比以前更快一点。碰撞机制和原版PS1的也不同了。

  Vicarious Visions解释说游戏关卡难度没有增加,会确认游戏存档点和动态难度,让AI适应玩家的水平。

进入《古惑狼重制版》专区
查看更多《古惑狼重制版》新闻
标签:  
http://www.doyo.cn/article/321350复制本文地址
阅读本文后,您的心情是:(选择后可查看结果)
 
恶心
愤怒
强赞
感动
路过
无聊
雷囧
关注

相关资讯

今日关注游戏

游戏专题

更多>>
TGS 2016东京电玩展前瞻 主机玩家的福音 鬼门大开 鬼怪当道!盘点惊悚题材的鬼玩游戏 太空探索大热受追捧!高自由度太空探索沙盒游戏