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《混乱特工》评测7.3分 超级英雄组成的维和部队

发表:2017-08-24 08:55   来源:   作者:   编辑:库玛丽
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  《混乱特工》是曾经为THQ开发过《黑道圣徒》系列的Volition工作室的转型之作,老东家2013年破产后和《地铁》系列一同卖给了《死亡岛》的发行商Koch Media。

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  在新东家手下,他们完成了《黑道圣徒4》与外传《冲出地狱》的制作,虽然外界一直谣传他们下一部作品将会是《黑道圣徒5》,但是这次Volition似乎想尝试一下三俗和暴力以外的元素,创造一个新的ip。

  三个特工一台戏

  在《混乱特工》的世界中,有个一个类似于神盾局的特工组织:混乱局,一直在为了维护世界的和平默默地做着贡献。为了击败想要偷取核弹毁灭世界的邪恶博士,混乱局排出了最为优秀的特工们前去拯救世界,玩家操控的就是其中的三名特工。不同的角色之间能够无缝切换,但是同一时间只能使用其中一位。

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  除了新手关卡自带的三名角色,玩家还可以通过完成任务来解锁其他人物。每个玩家可操控的人物都有自己独立攻击方式和技能。每位人物都有自己的背景故事和过场动画,不过遗憾的是,这些角色十分脸谱化。手持弓箭会用生化病毒阿三神射手,端着重型喷雪器的肌肉猛男毛子,还有带着小帽与墨镜,嘴里无时无刻都叼着雪茄的典型特种兵教官军娘等等,让笔者时常产生自己在看八九十年代美国超级英雄电影的感觉。

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  每个角色的能量槽底部会有一个特殊的混乱条,可以通过击杀敌人积累能量,叠加满能量条之后人物会使用各种独具特色的大招。巴西妹子一放大的时,身旁就会响起热情洋溢的桑巴,来自印度的弓箭手耳边,极富异域风情的咖喱味舞曲。

  在爽快的战斗体验外,玩家还可以通过收集材料,制作额外的武器道具。令人遗憾的是,Volition似乎想要改变以往自己在大众面前的三俗形象,混乱特工游戏内并没有出现任何奇形怪状的武器与血腥暴力的元素。我知道你们想说什么,那把威力无穷的大丁丁已经被取缔了。

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  游戏对话很丰富。平时完成任务时,系统的对话会根据不同人物的性格、国籍,来单独制作。来自苏联的冰冻毛子和黑人小哥开口自带的rap感十分具有节目效果,他们每次在任务之余互相的插科打诨都会让笔者忍俊不禁。而且在特工向领导们汇报工作时,如果你来回切换人物,领导传达的指令和队员们的反应也会随之变化。

  这是3A的画面?

  《混乱特工》的画面水平着实称不上3A制作,甚至可以说还停留在数年之前的水平。地图比较单调,科技化的首尔设计风格很统一,各种灰白色的建筑占领了大街小巷,倘若不是偶尔出现的韩式特色庙宇,基本上将首尔随便换成任何一个城市也不会有违和感。

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  街上开的车辆也都是千篇一律的模型。笔者粗略的数了一下,如果不算上招惹警察出现的警车之外,整个首尔应该只允许5种民用车型上街。

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  那么问题来了:车的种类少了,该如何营造出热闹首都的感觉尼?答:换颜色。如图所见,街上大部分车只是换种不同的颜色就当做不同的车上路了,笔者该开始还觉得这些偏灰的糖果色车辆挺讨喜,有种别样的科技感,可直到有一天在路上看见粉嫩绯红的小皮卡后,我就彻底转变了这个想法。

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  游戏的过场动画是以卡通动画的形式出现的,这种风格的尝试Volition早已在《黑道圣徒》4中有所体现。动画的形式或许可以节约大部分成本,而且在很多场合都能带来更多的动作张力和流畅感,近年来诸如《守望先锋》、《火炬之光》等越来越多的游戏都开始采用卡通的形式作为自己的cg 动画。只不过《混乱特工》中的动画制作并不能称之为精良,除了画面细节偏少和偶尔出现的崩坏外,后期有相当一部分CG甚至都不是动的,光靠配音和几张图就当做是过场动画了。

 游戏性

  游戏内基于各种角色指定的战斗系统很有趣,却架不住战斗内容的苍白。游戏的任务流程用一句话概括就是让玩家去一个地点,然后出现一堆敌人,杀光后再去下一个地点,如此轮回。

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  刚开始的时候笔者还未察觉到有些什么不妥,但是随着各种角色、技能混搭带来的新鲜感一过,重复率过高的战斗让游戏内容的单调暴露无遗。笔者到了后期,甚至连敌人会从哪个地方刷新,接下来该出什么怪,都能了如指掌。

  游戏开放世界比较贫弱,整个首尔城中并没有多少可玩的元素供玩家探索。《混乱特工》延续了《黑道圣徒》的开放世界设定,在地图中加入了诸如击杀敌人赚取分数、撞毁敌方开上路的汽车等小游戏元素;还可以通过在楼宇间跳跃收集特色物品,获取技能点,解锁强力的技能;击杀成群的敌人占领据点等。

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  乍一看似乎还不错,可惜的是这些元素相对其他开发世界游戏来说太单调了,大部分都是战斗、爆炸相关的突突突。游戏的重复度较高,玩家从一级开始遇见的敌人和车辆,到了20级(满级)还是同样的一批人。

  除此之外,《混乱特工》中角色们的文明用语很成问题。F和S开头的单词出现频率和普及率之高,基本上每个人物做任何任务时都会时不时地来上几句。偶尔来一两句增加语气还好,笔者认为倘若一个政府特工出个任务不停地fff,不仅很容易出戏,还会让听的人感觉到反感。

  结语

  《混乱特工》有着优秀的人物设定和动作手感,但是贫弱的开放世界和冗杂的战斗流程掩盖了游戏应有的乐趣。如果你是单纯喜欢那种突突突的乐趣和体验各种角色的玩家,《混乱特工》应该会给你带来不少的乐趣;倘若你是冲着3A制作的开放世界来的,还需要多斟酌一番。

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标签: 动作 射击 
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