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发布时间:2017-09-19 16:11 来源:逗游网 作者:我在右 编辑:文学组
二:打破游戏的稀缺性
你猜这是什么物品的使用效果?
60年代为什么被称为经典?因为有很多好玩又实用的小玩意,稀缺彰显运气与实力,而且还很实用。
70年代为什么被大家怀念?因为这种传统被继承下来了。
随便说几个60、70年代的好东西,你只要经历过就一定记得——复苏之风,潮汐咒符,正义之手,六魔包,胡萝卜,甲壳虫,巨人雕像,龙脊,夸眼,沙漏,侏儒死亡射线,六分仪。
是不是满满的回忆?
只可惜到了后来,暴雪再也不设计这种可以让人爱不释手的小东西了。
所有有可能因为运气爆发而造成战局向任意一方倾斜的物品,都应被禁止。
这恐怕是暴雪这几年来行事的标准之一,何其愚蠢!
除了经典散件之外,暴雪还做了一个愚不可及的行为——橙装全民化。
全套的橙装等你去刷刷刷
这么做的后果是什么?
后果是玩家获得橙装的新鲜感与兴奋感会越来越低,传奇装备的意义被贬得一文不值,橙装在装等的衬托下逐渐变的与街货无异。
这种行为简直是在慢性自杀。
然而暴雪似乎并没有意识到这一点,他们有可能会推出更多橙装,以满足市场们“供不应求”的现状。