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高玩盘点《魔兽世界》几年来犯下的致命错误

发布时间:2017-09-19 16:11 来源:逗游网  作者:我在右   编辑:文学组

 

  二:打破游戏的稀缺性

 

  你猜这是什么物品的使用效果?

  60年代为什么被称为经典?因为有很多好玩又实用的小玩意,稀缺彰显运气与实力,而且还很实用。

  70年代为什么被大家怀念?因为这种传统被继承下来了。

  随便说几个60、70年代的好东西,你只要经历过就一定记得——复苏之风,潮汐咒符,正义之手,六魔包,胡萝卜,甲壳虫,巨人雕像,龙脊,夸眼,沙漏,侏儒死亡射线,六分仪。

  是不是满满的回忆?

  只可惜到了后来,暴雪再也不设计这种可以让人爱不释手的小东西了。

  所有有可能因为运气爆发而造成战局向任意一方倾斜的物品,都应被禁止。

  这恐怕是暴雪这几年来行事的标准之一,何其愚蠢!

  除了经典散件之外,暴雪还做了一个愚不可及的行为——橙装全民化。

 

  全套的橙装等你去刷刷刷

  这么做的后果是什么?

  后果是玩家获得橙装的新鲜感与兴奋感会越来越低,传奇装备的意义被贬得一文不值,橙装在装等的衬托下逐渐变的与街货无异。

  这种行为简直是在慢性自杀。

  然而暴雪似乎并没有意识到这一点,他们有可能会推出更多橙装,以满足市场们“供不应求”的现状。

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标签:魔兽世界 业界盘点 逗游网 
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