逗游网:值得大家信赖的游戏下载站!

微信:doyo_game
关注逗游
单机首页 游戏库 排行榜 资讯 攻略 专题 合集 工具补丁 手机游戏 正版商城
所在位置:资讯中心 >原创资讯 > 正文

盘点二十年来中国最具影响力的网络游戏(下)

发布时间:2017-09-22 15:28 来源:逗游网  作者:我在右   编辑:文学组

 

  13:跑跑卡丁车——开启全民漂移时代

 

  2006年3月17日,《跑跑卡丁车》开启公测,游戏以流畅的操作、动感的音乐、Q萌的风格迅速蹿红,在百家争鸣的网吧时代占据了一席之地。

  游戏一直运营稳定,不知为何后来被腾讯旗下的QQ飞车打败,让人捉摸不透,有知道内情的小伙伴欢迎留言告知,因为笔者实在觉得QQ飞车操控性与稳定性根本不是跑跑的对手。难道是因为世纪天成的媒介都太傲慢的缘故?

  不管结果如何,跑跑卡丁车都开启了一个竞速游戏新时代。

  以上就是十年前鼎鼎有名的休闲竞技三剑客,三款游戏推出时间极为接近,几乎同时引爆了各大网吧,故把它们三个放在一起。

  14:天龙八部——开启游戏测试新玩法

 

  天龙八部这款游戏,我已经忘记它是什么时候开始公测的了,从我对这款游戏有印象以来,它就一直在测试,从未停止过。每一个大版本更新,每一个资料片上场,它都要测试一次,反正就是各种各样的测试名称目不暇接。

  这是一款神奇的游戏,不是在测试中,就是在测试的路上。虽然前期也有可圈可点之处,但也都被它无尽的测试给消磨掉了。

  这还是一款吸金能力仅次于征途、传奇的游戏,懂的人都懂。

  在天龙八部之前,封测就是封测,内测就是内测,一般游戏测试不会超过三次便会迎来公测。在天龙八部之后,测试个十次八次是家常便饭,因为中国游戏圈普遍好的学不会,坏的不用学。

  所以,朋友们,看准了,这才是游戏测试大魔王,饱受诟病的腾讯测试小花招,基本都是师承于此。

进入《劲舞团》专区
查看更多《劲舞团》新闻
标签:网络游戏 逗游网 
https://www.doyo.cn/article/331323复制本文地址
阅读本文后,您的心情是:(选择后可查看结果)
 
恶心
愤怒
强赞
感动
路过
无聊
雷囧
关注
今日关注游戏
游戏专题
IGN 9分以上作品 愿者上钩钓鱼的那点趣事 深冬之寒,来一起看看游戏中精美的雪景吧