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发布时间:2017-10-12 10:14 来源: 编辑:库玛丽
《火纹无双》体现难度的方式仍保持了一贯的简单粗暴,大小BOSS们都堪称血牛,要来来回回砍很多回合才能结束,这里如果武器克制的话可以触发更多暴击,显著提高效率,但如果懒得考虑一般也OK,多放几个无双也可解决;BOSS们的伤害很可观,但攻击方式非常机械,判定也不算精确,想躲开很简单,但如果想趁BOSS攻击间隙抢攻,也总会被莫名其妙的砍到,说到底战胜BOSS的关键大部分时候凭的不是技巧,而是耐心,要耐心的重复一套攻防节奏几十回合,如果调高难度的话,BOSS们的攻防模式变化并不大,但这个攻防回合数会有非常显著的提升……
高难度下,即便是这种小头目都很耐砍
屎到辣眼睛的故事
如果说《火纹无双》的核心战斗体验只是老套的话,那么它的剧情则真堪称是一坨屎了,无双可以不注重故事,但能弱智到这种地步也真是不可接受了。
经典的中二台词,但直到最后王子也没有明显的成长
剧情充满了这么一种弱智情节,A结识了B,决定组成AB同盟一起冒险,结果下一章C远远看到了B,毫无理由的认为是A劫持了B,于是跑来和A掐架,A战胜C后,B才跑出来解释说“别打了,大家都是好朋友啦~”,于是组成了ABC同盟,再下一章D又看到了C,坚定的认为AB劫持了C……
你TM哪个眼睛看见我们绑架她了?我们谈笑风生,一起吃火锅吃香香鸡,很嗨的有没有?!
这样的2B剧情主线中大概用了4次,强行让主角团们来了几次“不打不相识”,逻辑什么的都不值得讨论,笔者就怀疑里面的人都没脑子。
黑夜和白夜那点破事在主线中占去了很大篇幅,但对于主线其实又没有任何实质意义
除了这种毫无意义的主角团互掐外,真正的主线也单薄到叹为观止,笔者都不怕剧透的,男女主是中二少年,邪恶势力入侵,主角们一路收集伙伴(就是上面那些弱智情节),然后来到世界树下,直接找到了BOSS,搞死个小伙伴渲染下气氛,然后打死了BOSS,复国,Happy Ending!
对呀,就这么完了?
主线之外还有个历史模式,相比之下这里的故事或许更值得期待,都是节选自系列过往的经典情节,不过个人感觉和战斗结合的不算好,故事自己发展自己的,战斗就是一连串和各关卡基本一样的体验,只是换了种方式让玩家继续刷刷刷,砍砍砍。
经典抢妹段落重演
本作主线+历史模式的关卡数量并不多,真正保证耐玩度的还是靠刷,为了获取更好的材料,为了练某个新角色,亦或是为了提升关卡的评价,为了闯过更高的难度,或者达成一些特殊收集以解锁特殊角色,刷羁绊关系解锁隐藏对话等,刷子们可以乐此不疲的把每个关卡玩超多遍,《火纹无双》也总能带给你一些相应的奖励,让你充分享受收集、养成的乐趣,当然如果你是和笔者一样不喜欢重复的玩家,可能不太能接受其中的乐趣。
刷评价可以解锁很多隐藏要素
结语
《火纹无双》是一部合格的无双,也是一部平庸的作品,尽管加入了不少火纹要素,核心战斗体验依然显得过于老套,爽快依旧,但很多老玩家恐怕已经厌倦了;主线剧情方面更是堪称灾难,存在感弱一些也就罢了,但弱智到有些辣眼睛就不好了。
最后给任劳任怨的“草”们一个特写,这次辛苦你和你的无数个兄弟了……
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