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《恶灵附身2》经典模式存档点推荐及分析

发布时间:2017-10-22 11:31 来源:互联网

 
游民星空

  讲几个估计会存档的点让各位参考

  1.第3章,通常这边存档原因,大概分两种。

  一种是善于使用暗杀的玩家在掠夺的大量资源后,避免失误直接存盘。

  另一种是不擅于应付出仓库时的三只爬地怪,优先存档。

  2.第5章,电锯女前原因简单,单纯怕电锯女跑后门失误。

  3.第8章,艺术家BOSS不解释。

  4.第9章,转完地板图腾机关后,原因为机关门开启走过去,接着就是第10章小屋战。

  5.第11章,欧尼尔BOSS虽说场地有无限小枪子弹给你用,但如果怕会失误就存盘吧。

  6.第12章,血池这边共分三个区块,比较难的是第三区块会有爬地怪。

  7.第13章,掩护火场前,理由同小屋战。

  8.第14章,掩护火场结束后。

  9.第14章,一代BOSS保险箱+贞子姐。

  10.第15.16章,电线杆boss和麦拉。

  基本上第1跟6是不用存的,存不存也算是看个人能力,除此之外的地方都不建议存。

  大多都会是大场地暗杀小怪或者一本道的直接战。

  笔者存了 1. 2. 3. 4. 7. 8. 10,说一下7.8点的存档原因:

  7的存档自然是因为火圈小,敌人又是胖子超痛,虽然省一点的玩家这边大概都直接洒资源过去,但风险依然存在,纪录也是正常的。

  8的存盘原因是我个人在跑掩护火场的时候,还有两次的存盘次数,而我不想再浪费时间跑火场,所以直接存盘 然后跑的路线直接一次把14章跑完。

  14章其实也只是开拉杆+转轮盘,然后接着打一代BOSS,这边说实在,不管你在哪里失误重来。

  都依然是14章开始根本无所谓,而直接拼到打完一代BOSS就存15章的点。

  15.16章,按流程,也仅仅是小怪群+小怪群+电线杆BOSS+麦拉,实际上也不是极长或者一但重来就呕死的地步。

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标签:恶灵附身2 
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