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《中土世界战争之影》兽人特性简单介绍

发表:2017-10-24   来源:互联网
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  1、职业:狂战,杀戮者,肉盾,神射手,爆破者,刺客,追踪者,暗杀者,驯兽师,指挥官

  1.1(待定)根据系统教学栏的介绍,基础职业(蛮兵、猎人等)是有克制关系的,但高级职业之间是否有克制关系存疑(玄学预定)

  2、部落:暗黑、野性、机械、暴掠、神秘、好战者、恐惧,奥罗格没有部落

  目前感觉部落特性普遍缺少存在感,因为只是给了一个主动技能,体感实用性一般。

  不过根据系统目录的说明,每张地图大王的部落可以改变堡垒内的特性加成,但是只给出了2种部落的介绍……以后有兴趣再测试吧

  3、(待定)冠军属性的种类:首先冠军属性是绑定职业的,狂战是史诗狂怒,爆破是各种属性的炸弹,杀戮者是杀意反击,暗杀者应该是烟雾弹或者替身吧(?),肉盾是坚定(?),其他的暂时毫无头绪

  然后我主要想在介绍帖里写清楚的,是哪些特性是对玩家有效的,哪些对其他兽人也有效(比如说冰冻这个属性,是只有玩家才能打出来的,那么这个属性的抗性在竞技场就可以说是毫无作用)

  这样就可以鉴别哪些兽人适合攻城,哪些适合竞技场

  现在基本可以肯定只对玩家有效,兽人互殴永远不会触发的特性有:

  龙、蜘蛛和苍蝇类(我见过有召唤食尸鬼的兽人,但是没见过能召这仨个的)

  复生类(除了主线那个应该没别的兽人会复活了吧,玩家的亡灵大军?emmm真的有人用吗)

  虐杀类,匿踪类(上一代我记得宿敌任务被偷袭的兽人是会恐慌的,这一代没做过宿敌不清楚,反正竞技场是没用)

  冰冻、压制类

  笨拙

  蛮兵反制、好学之徒

  还有什么光明领主类的,毫不留情、钢铁意志这些基本是废话

游民星空

  目前尚需测试的:

  驯兽师:驯兽师职业词条里的野兽不对其发动进攻,竞技场里不能避免敌方的野兽对他进攻,攻城战情况需测试(不过攻城战漫天火毒的,一般的野兽都是渣渣,影响不大)

  处决:兽人互殴是否会触发处决类特性,我的意思是兽人互殴也经常会有攻击特写动画,这算不算处决,会不会触发相关的弱点或抗性。不过我把有处决免疫的兽人丢进竞技场,也会被打出动画,所以这个应该是不算处决的。

  箭矢和爆头:远程攻击的兽人能否触发“被击中头部后恐惧、晕眩”的弱点或者被箭矢免疫抵抗,需测试

  杂耍激怒:也就刺客吧,能滚来滚去的,会不会触发杂耍激怒

  群体狂热和嗜血:群体狂热(自己受伤后手下半兽人小弟激怒)触发后能否触发嗜血(身边的半兽人激怒后自己激怒)

  暂时就想到这么些

  现在理一下思路:先说竞技场吧,考虑因素比较少

  竞技场说白了也就ai,弱点,愤怒三个影响因素,等级大家没什么差别,职业……狂战、盾和奥罗格爆破以外都是**吧

  ai这个真的是听天命,那尽人事我们只能尽量利用好激怒和弱点了

  但上面把特性理过一边以后,我们发现除去只能靠玩家触发的弱点,能利用和需要避免的弱点并不多:

  火毒诅咒三种元素

  懦弱的主人,手下死亡后晕眩(天生残疾)

  名字忘了,怕敌人愤怒(天生残疾)

  怕野兽、食尸鬼、蜘蛛、复生(后面三个实用性太低了)

  没了,避免这些弱点词条吧~

  反过来说,只要有三种元素免疫,野兽免疫,竞技场方面,免疫这一栏就足够了,实在需要的话就再多个箭矢吧,元素免疫可以换成对应的史诗抗性,不过那样会浪费一个史诗加成位子。

  愤怒词条可以说是水分最大的,因为经常看上去6个、7个词条,仔细一看能用上的没几个

  同样是三种元素愤怒。注意:元素免疫不影响对应元素愤怒的触发,所以在双方都是最理想的状态下,带元素武器反而没什么用,伤害被免疫,对面倒先怒了(当然这是理论上,实际当中带一个元素伤害还是利大于弊的)

  愤怒至极,狂犬病患,打竞技场可以,攻城就……

  命危激怒

  嗜血,身边的半兽人激怒时激怒

  尽职的主人,小弟死亡激怒

  懦弱激怒,身边半兽人晕眩时愤怒(需测试部分职业技能自带的晕眩效果是否能触发,如龙吼、盾猛、烟雾弹)

  野兽愤怒(这类词条有很多:击杀狂兽,见到狂兽、食尸鬼、蜘蛛、复生者,被狂兽攻击)不过后面这些遇到的几率太低,狂兽有野兽杀手足以

  受伤激怒,嗜血这两个是优先度比较高的,稳坐第一梯队,个人认为一个好的兽人至少有其一;

  懦夫需要看测试出来的结果,能被职业技能打晕触发愤怒的话应该也是第一梯队,否则只有带元素伤害或者带野兽小弟的队长值得用;

  有第一梯队的两种词条,且有元素抗性的话,对应元素愤怒我觉得优先级不是很高,和狂兽激怒差不多吧;

  类似道理,如果其他词条都比较完美,命危激怒也没什么用武之地了,当然带一个也不是坏事。

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