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FIFA系列进化史:《FIFA Online4》全面进化

发布时间:2017-11-16 18:27 来源:  作者:未知

 

  足球作为世界上影响最大的体育运动,承载着无数球迷胜利的喜悦和呐喊,也印刻着无数球迷的泪水与遗憾。FIFA系列为球迷朋友带来了圆梦的舞台,最早的FIFA系列可以追溯至1993年了。

  EA Sports在打造FIFA系列的时候可谓竭尽所能。标志性的FIFA 98(FIFA:Road to World Cup 98)中飞火流星特效及“世界杯之路”模式至今仍是很多玩家津津乐道的话题,而FIFA 98跨时代的一点还体现在EA首次获得世界杯授权。

  而在FIFA 2002时代,游戏画面有了较大幅度的提升,同时国家队模式也赢得了很多玩家的青睐,但很多联赛授权的缺少也成为了当时很多玩家不满的槽点。

  从FIFA 13起FIFA系列的引擎得到了全面的突破,赛场的表现及球员AI都有着长足的进步,取得的球队授权也愈发的完善。值得一题的是从FIFA 13起梅西成为了主要代言人并延续到了FIFA 16。

  FIFA 17的引擎革新,对比起前作可以说是有了质的飞跃。基于寒霜引擎的品质,游戏具有更加强大渲染能力、实时动画及物理性能。这也使得FIFA 17在英销售当周就打破了系列首发销量的记录。随着足球世界的风云变换,FIFA系列持续书写着新的篇章,本次釜山电玩展上展出的韩服FIFA Online 4则展示了EA在足球游戏上的另一番突破。

  最直观的体验是代言人的换代。FIFA Online 4与FIFA 18同样使用了C罗作为代言,现役足坛一哥代言预示着游戏进入了一个全新时代。从现场试玩看来,FIFA Online 4的引擎是基于单机引擎的网络化版本,其自身的素质相当不凡。

 -临场感的进化-

  Next Generation Engine下最新的球员建模使得球员脸部细节表现非常出色,包含超过500名以上的球员面部捕捉!这意味着球员脸型将会更加明显,外貌协会的球迷们有福啦~同时球衣也更加贴近现实足球中布料的感觉,奔跑中的褶皱和冲突中的拉扯都有着直观的呈现。

  EA进几代产品使用的Real Player Motion Technology使得球员动作更加流畅自然,同时也包含了更加丰富的动画:如球员进球后与队友的互动、球员换下时与教练的互动、完成帽子戏法的球员将从裁判手中拿走比赛用球。以及更加真实多变的天气,这些细节的提升使得FIFA Online 4的临场感真正进化为了次世代足球游戏。

  有很多玩家戏称FIFA是可以踢球的音乐播放器,这种说法不无道理。EA有专门的音乐总监来和音乐制作人合作医生游戏体验。与此同时,现场丰富的球迷助威音效(包含某些特定的助威声)、球与草地摩擦的音效等也全部采用了真实采集。

  -比赛体验的进化-

  FIFA 单机系列对机器性能要求颇高。但EA对于网络化版本进行了深度优化,实际体验比较顺畅,画面稳定在30帧以上。相信18年正式上线前还会有进一步的优化调整。

  以下是现场机器配置,这样的配置应当是相对较低的。可见EA在硬件优化上下了一定的功夫 :

  网络体验一直以来是FIFA单机面临难题,而FIFA Online 4的联机体验也表现稳定。期待国内FIFA Online 4的网络体验也能有着全面的进化!

  作为FIFA系列的最新产品,不难在FIFA Online 4上发现足球游戏进化的主脉络:真实!一款真实的足球游戏能让球迷对足球的热爱从现实渗透到虚拟,从线下延展到线上,这也是足球游戏能带给我们最深的触动,感谢EA在足球游戏上的执着努力。18年世界杯触手可及,让我们一起在《FIFA Online 4》重聚绿茵,体验足球带给我们纯粹的快乐!

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