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《中土世界:战争之影》将上市 它有哪些值得期待?

发布时间:2017-11-18 10:37 来源:   编辑:库玛丽

 

  作为《指环王》系列的符号,戒灵也在《战争之影》的舞台上占据了重要位置。在试玩期间,我便见证了三次与戒灵的战斗。

  在《指环王》电影和书籍中,由于其故事大多发生在《战争之影》之后,这些戒灵的肉体已经枯萎,成了被索伦控制的无名躯壳。但是,对于他们的形象,开发者们却有不同的想法:考虑到《战争之影》发生的时代,他们认为,戒灵们仍残留着最初的形态。

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  德普拉特说:“我们做的一件大事,就是揭示一些戒灵在历史上的身份。”这也意味着,在《战争之影》中,他们实际是在托尔金的框架之下,“修补”中土世界的历史。

  至于这些戒灵的名字,一些来自开发者的创作,另一些则是来自托尔金在作品中提供的线索。在前一类戒灵中,就包括了苏拉丹(Suladan),它也是第一个玩家需要在战斗中直面的戒灵。在试玩期间,我在米纳斯魔窟的顶峰与之展开了一场较量——当他进入战场后,立刻施放了毁灭性的诅咒,令我撤退到埃尔塔瑞尔的光明之盾(shield of light)背后,期间,他还不断派出兽人进行袭扰。

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  游戏中的戒灵,将更多以实体的形式出现

  这场战斗让我感觉到,它明显进行了精心的设计——这与前作的千篇一律形成了对比。至于同另外两位戒灵的交战则给了我们截然不同的体验,其中一位,《指环王》系列的粉丝应当极为熟悉——他就是圣盔·锤手(Helm Hammerhand,也可以译为“锤手”海尔姆)——昔日的洛汗国王,战略要地“圣盔谷”(Helm's Deep)的名字便来自于他。但他的结局却非常凄凉,死后更是成了索伦手下的傀儡。在与他的激战中,他召唤恶龙(Drake)和食尸鬼(Ghûls)不停对我进行袭扰,有时则挥舞着那标志性的铁锤、试图摧毁我的防御——而这场战斗,也成了我在试玩中遇到的、最具挑战性的战斗之一。

  在另一场战斗中,我们面对的戒灵实际是埃西铎(Isildur)——亚尔诺和刚铎的国王,他曾在战斗中砍断过索伦的手指,并将至尊魔戒偷走。为了与托尔金在《王者归来》一书中的描述相呼应,在战斗中,这位英勇无敌的刚铎人将以战士的形态与玩家进行对抗。而在诸多戒灵中,埃西铎的战斗风格也和塔里昂最为接近,并有着几乎相似的战士天赋。当然,无论哪一个戒灵与你对战,结局都会以失败告终,随后出现的还有一段过场动画,其中展示了他们为何会堕入黑暗:其中有无耻的背叛、愤怒的驱使,以及索伦的报复,这些都是小说中从未提到过的情节。

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  在击败戒灵后,游戏会向你揭示他们沦为戒灵前的故事,这里展示的就是游戏中戒灵苏拉丹最初的容貌

  不断变化的人际关系网

  虽然《战争之影》致力于游戏剧情的改善,但这并不意味着,它忽视了对开放世界和游戏系统等内在环节的打磨。总的来说,《战争之影》提供了一个充满冒险和战斗机会的沙盒世界,而其基础就是《暗影魔多》中备受赞誉的“复仇(Nemesis)”系统。这是一个复杂的人际关系网络,它会随着剧情推移,依据你在游戏中的决策而不断变化,而在《战争之影》中,制作组则对其进行了大幅扩展。

  具体来说,这部游戏提供了更多形象迥异的人物,并对盟友系统进行了扩展。在开放世界中游荡时,敌人外貌的差异性和丰富程度给我留下了深刻的印象——而这些都达到了一个效果,让每场遭遇战都令玩家难忘。

  在游戏中,你也许会看到一个狂妄的兽人,它到处漫游,寻找着所谓的“美味”;也可能看到一位巨魔,因为你曾经杀死过他的兄弟,而在一场关键的战斗中选择了背弃你——无论你最终将遇到什么,游戏中的NPC都不会是千人一面的,相反,它们都会在你的记忆中留下一席之地。

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  游戏中NPC的形象将比前作更为丰富,同时,对方也将拥有各种称号

  同时,新的“复仇”系统还添加了一些新的、有趣的元素。德普拉特说:“其中一个新事物就是埋伏系统:系统会跟踪你正在做的事情,以及各种行为习惯,这些将决定某个NPC将在何时何地出现,以及会与你展开怎样的互动。”

  举个例子,如果你喜欢搜寻失落的刚铎文物。你的敌人会逐渐注意到这一信息,并嘲笑你沉迷于虚妄的历史。如果你喜欢骑龙到处游荡,那么,敌人的猎龙小队也会越聚越多。德普拉特说:“总而言之,在这个世界中,每个NPC都会在与之关联更密切的场景中出现。不仅如此,他们还会因为行为获得称号,比如游侠杀手、屠龙者、征服者(如果他们攻克了一座要塞的话)等。”

  另外,提到“征服者”这个称号,就不得不提本作的亮点:攻城战。在游戏的不同地区,都会有规模宏大的堡垒,依照任务的指引,玩家会对其进行侦察、召集盟友,并选定部队进行支援,而在最后的总攻击中,“复仇”系统将展示出其最为精彩一面——因为此时,数以百计的兽人、巨魔、龙以及其它生物会在一片战场上展开较量,期间将产生不计其数的血仇关系,进而影响游戏的后续内容甚至走向。

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  游戏中的攻城战

  在此期间,塔里昂也必须从一个要点赶往另一个要点,以掌控全局:期间,他也既可以骑上一头狂暴的格鲁格巨兽(Graug),将敌人踏成碎片;也可以救助那些受伤的兽人,并逆转不利的战局。然后,在要塞的核心地区,玩家还将面对要塞的领主,并将其击败。一旦该要塞沦陷,玩家还可以安排一个盟友来统治它,以此控制周边的地区。

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标签:动作 冒险 
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