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回炉,治不好《无人深空》的先天畸形症

发布时间:2017-11-20 09:39 来源:   编辑:库玛丽

 



  2017年3月9日更新的巡路者补丁主要更新的内容为:

  增加三种星际载具,方便快速谈搜索;

  可以建造可供其它玩家访问的太空基地;

  将太空船的种类增加为战斗机、穿梭机、货船、探索船几个类型;

  画质升级,加入高清素材,提高光影效果等。

  1.2补丁似乎比上一个补丁靠谱那么一点点——载具的加入似乎和探索体验有那么点关系,然而探索工具加上去了,探索的内容依然没什么变化。

游民星空

  接下来Hello Games于8月11日更新的大型补丁阿提拉斯的崛起中,内容就比较多了:

  增加了30小时的支线任务;

  增加了自动生成的工会任务;

  战斗系统大幅改进,飞船和武器的操作手感大幅修改;

  星门可快速移动;

  改进了生态多样性;更多稀有的外星生态系统可以被发现;

  更新地形系统,支持更复杂的基地建设等等。

  看上去这次补丁终于在探索体验上有了实质上的提升,Hello Games对于《无人深空》的不放弃不抛弃赢得了玩家的同情心。

游民星空

  可是事实依然是残酷的,虽然看上去历经了一年的更新在内容上有了许多补充,但是如同前文分析的那样,在真正核心体验的探索性上,《无人深空》做的改变实在有限。不是杀动物扫描植物,就是送东西这样千遍一律的任务系统如今摆在任何一个游戏里都会被玩家狂喷,你还不如不做;不停的增加新武器,飞船,生物并不会让你那18,446,744,073,709,551,616颗星球变得不那么空洞,玩家的探索过程也不会变的更有趣;建造系统本就是和游戏核心体验不相干的附加内容,分出精力去做一个看上去很酷实际上对游戏核心体验毫无帮助的事充分说明了Hello Games浅薄的制作经验。《无人深空》的世界依然还是那个巨大空洞,毫无生机的世界,只不过升级了几次画质后,优化反而又成了问题……

  作为一款3D随机程序生成的沙盒探索游戏,《无人深空》的未来也依然不光明。作为探索类游戏的标杆,《塞尔达传说:荒野之息》很明确的告诉Hello Games:精心设计的世界可以为玩家带来最与众不同的探索体验。《Starbound》和《Terraria》看了看《无人深空》,表示3D的随机世界我们做不了,光做做像素沙盒咱们就做了好多年。

游民星空

  《Starbound》作为一个成功的探索游戏,也经历了相当长时间的更新

  有了内核,才能改变

  历史上有许多游戏发售后不尽如人意,然后通过更新内容成功逆转口碑。

  作为《光环》的开发商,Bungie在脱离了微软之后的第一款FPS游戏《命运》当年可谓是饱受期待的作品。制作方也对《命运》信心满满,表示这款游戏能战个十年。然而正式发售后,玩家发现游戏完全不是那么回事儿:含糊脱戏又不连贯的任务系统完全没有把星球战争的故事背景表述清楚;缩水的地图,毫无乐趣的掉落系统,极不平衡的PVP,单调乏味的游戏体验,一切的一切都在告诉所有人:《命运》是款半成品。但是此时这个游戏仅仅光用在开发上的资金就已经达到了5亿美金。

  Bungie接下去的工作十分的具有挑战性,他们在第二年发售的大型资料片《Taken King》里大幅更改了饱受诟病的升级和掉了系统,玩家们更容易得到趁手的装备;副本难度大幅简化,PVP平衡也被调整的不错;剧情上的打磨也十分奏效,任务演出和剧本都进步明显。凭借着《Taken King》的出色表现,《命运》原本许多继承了《光环》系列优秀的背景框架慢慢被展现出来,玩家的热情也再次被点燃。《命运》的逆转正是建立在Bungie搭建的健全核心体验上,《Taken King》的改变是在游戏设定上的一种进化,就好像《夺魂之镰》对于《暗黑破坏神3》的改变,首先你得有一个好的框架。

游民星空

  在游戏性上做出改变的《Taken King》改变了《命运》

  而另一种逆转口碑的方式,想必也并不适用于《无人深空》《最终幻想14》回炉重做后大获成功是业界比较著名的一次对产品进行核心改造的事件。原本的《最终幻想14》1.0有大量在操作和系统上反人类的设定:系统引导简陋,很多地点和NPC的用途都没有正常的提示,全靠玩家自行发觉;在游戏上手结束后对下一步的目标缺乏任何指导和规划,玩家在面对一股脑儿出现的系统设计后很容易就陷入了迷茫;将《最终幻想11》大量反人类的设定也一并继承下来,整个游戏节奏过慢;无缝大地图看上去美好,实际上玩家每天都在跑腿和迷路中度过……最终在游戏发行后的两年2011年10月游戏正式宣布回炉重做。当年开发商SQUARE ENIX年度财报显示因为《最终幻想14》的回炉重制,公司亏损达到了120亿,是自03年两家公司合并以来的首次财年赤字。幸而《最终幻想14:重生之境》不负所期,将这款集SE全社之力的作品推向了复兴的道路。

游民星空

  如果不是最终幻想的招牌和SE的实力,回炉重造也不过是徒劳

  光靠更新补丁,很难拯救《无人深空》。因为《无人深空》的核心探索体验至今还是一塌糊涂。像《Starbound》那样通过长年累月的更新或许是一个办法,但是《Starbound》作为一个像素游戏都经过了两年的抢先体验计划才达到一般用户的需求。算法更加复杂,画面更加立体,野心更加庞大的《无人深空》想要依靠Hello Games十几名员工的努力慢慢把《无人深空》更新到曾经的理想状态,怕不是要把下一代人也算进去。

  回炉重做则更不现实,不提索尼早已冷漠的态度,《最终幻想14》这样几十年的IP和SE这样几十年沉浮下来的开发商才勉强有资本做这样的豪赌,一个独立工作室就算回炉重做,也没有吉田直树这样的人才来接盘啊。

  如果有一天《无人深空》真的被刷到好评过半了,那么除了说明善良的玩家对于开发商的同情已经到了无以复加的地步以外,毫无意义。

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标签:动作 冒险 
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