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发布时间:2017-12-06 16:56 来源:逗游网 作者:撒纳达 编辑:文学组
最后还是要说说EA点起的这一把大火
整个事件的最终爆点被锁定在了EA前不久发行的《星战前线2》上,这部作品从早期测试阶段就一直受到大量争议,直到他正式发售。然而这并不意味着正式发售后他做出了改善,恰恰相反的是EA将这部作品直接推上了风口浪尖,庞大的内购元素彻底让这个游戏变了为了。普通玩家需要花费的大量时间,氪金玩家完全可以直接跳过,然而这款游戏的网络模式又让我们不得不面对彼此间的差距。怒不可遏的玩家这下彻底爆炸了,海量的差评也批判甩到了EA的脸上,而这次EA也终于认错了,恶心的氪金商店随后便从游戏中下架,然而他们却没有意识到此事为时已晚。
玩家们再也不想忍受甘当绵羊的痛苦,从头到尾的把整个内购产业模式扒了个遍,而今天这篇文章大概也能算得上是其中一员。我们不知道还有多少消费习惯是被商家们所控制的,但我在此想说「我们永远不会对无良的游戏商家抛出橄榄枝」。
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