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贯穿CS的世纪硝烟 只有这个版本能够称为经典

发表:2017-12-07 18:27   来源:   作者:未知   编辑:
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  前言:1998年,两个无聊的员工在一边喝着咖啡一边闲聊,两人都是热爱游戏的忠实玩家与游戏游戏研发者,不知两人谁先提出来的一个建议:既然闲着无聊,你和我开发一款游戏娱乐一下?两人一拍即合,达成合作,就在工作的闲暇之余开发了一款根据Half-Life改编的一个MOD,然而,或许连他们自己都没有想到,这款原本以娱乐消遣为目的开发的游戏能够发展成火遍全球的大作。

  什么才能称为经典?传奇永不熄灭才能够称为经典,只要你是一个游戏玩家,说出游戏的名字即使你没有玩过也听过,这才是经典,提到这款游戏,你会想到当年身边的人都为其疯狂,这就是经典。《Counter-Strike》(《反恐精英》,简称CS)从1999年开始到如今的2017年,CS陪伴了一个时代的人,CS也让许多人懂得射击游戏的魅力。然而,纵观CS发展历史,也许仅有一个版本能够让大家称为经典--CS1.6。

  Counter-Strike即反恐精英,从1999年的《反恐精英》到如今的《反恐精英:全球攻势》系列,18年的发展路程伴随着一大批80、90后的人群默默成长,即使现在也有很多玩家前赴后继投入到CS系列的游戏之中,但是提到CS系列大家一定会想到CS1.6的版本,这个可以称之为经典游戏中的经典版本到底是因何而来,又是在CS历史中扮演怎样的角色才让我们将之冠以经典大作之名呢?在说这款游戏之前,先让我们认识一下开发这款游戏的公司Valve。

  Valve公司成立于1996年,创建这个公司的加布·纽维尔(Gabe Newell)和麦克·哈灵顿(Mike Harrington)两人在自己创业之前都是软件巨头微软的员工,最初他们想自己开发引擎,但是在看过卡马克Quake1引擎之后,决定向id索取授权,在其基础上再开发游戏。当时作为他们引荐人的是曾经让比尔·盖茨亲自挽留但是还是跳槽到id的亚伯拉什。当时的亚伯拉什和卡马克关系非常好,两人都是计算机图形学界的大牛,所以纽维尔和哈灵顿顺利见到了卡马克。拿到引擎授权的过程也相当顺利,但是id的所有人对他们俩的公司都不太看好。 一个问题解决了,下面还有另外一个问题:公司的名字呢?纽维尔和哈灵顿冥思苦想,试图找到一个让人印象深刻,但是又不会有负面影响的名字。Valve!就是它了,Valve由此开始了自己的传奇经历。

  加布·纽维尔(G胖)

  这个公司对Dota玩家来说可能很熟悉,因为就是Valve创造了Dota,也是Valve公司,为我们创造了反恐精英这样具有划时代意义的游戏,无论是前者还是后者,两款游戏都伴随着一代人的成长。Valve让我们知道了什么叫做价值,什么叫做传奇不止,经典永恒。

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