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访《枪火游侠》制作人韩航:将加入更多中国风内容

发表:2017-12-14 16:00   来源:游民星空   作者:未知   编辑:
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  让游戏国服制作人韩航先生来为我们分享下对于《枪火游侠》的理解以及对游戏未来的规划吧。

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 Q:面对如今游戏市场中的“吃鸡”热,《枪火游侠》有什么应对方式?

  A:首先这个市场沉寂了很久,无论是FPS+moba品类,还是生存品类,玩家都有很高的期待值。目前从“吃鸡”类游戏的一些来看,的确增长速度很快,但是也并没有完全把这块市场吃完,而且我觉得两个类型的产品,从差异化角度讲也非常大。所以从这一块来说,大家应该是共同去开拓市场,给玩家提供更多的体验。而且从目前的市场形势来看,其实FPS+MOBA品类还有很大的空间。

  当然和同类型游戏相比《枪火游侠》有着很多不同,我是觉得,《枪火游侠》的出现可以让用户有更多的选择,而且通过现在玩家游玩习惯来看,绝大多数玩家玩的不止一款游戏。枪火可以成为玩家主玩的一款游戏,也可以成为排第二位、第三位的,这应该是一个多元化的游戏时代。

 Q:《枪火游侠》前几个月推出了一些有中国特色的英雄,不限号以后还会有类似的更新吗?

  A:这个是一定的,在最近的测试里,我们也跟很多的玩家、战队,甚至是主播都沟通过。他们也比较期待我们的新英雄,希望游戏里带有中国特有东方元素的内容里面更多一些。我们从一些其他的,海外的一些产品研发上也可以看得到,大家越来越看重中国或者是东方的市场,无论是在美术风格还是在内容开发方面,都慢慢倾向这个方向去走,所以说这个是绝对的。

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  Q:您觉得和同类型游戏相比,《枪火游侠》有哪些优势?

  A:我们最初就没有把其他这类游戏当成对手,我觉得我们是一起开拓市场的伙伴,大家同样是在市场供中用户去选择的。和其他游戏相比的话,我们的不同首先在售卖形式,他们更多是买断制销售的,我们是free to play;,其次是,我们在基础的FPS手感射击体验上做了很多打磨,另外在英雄的深度玩法和多样性成长方面,我们也做了一些独有变化,在那一快可以看到更偏MOBA的策略。比如说有卡牌,有游戏内的装备系统,这些其实在基础和战斗体验上面与OW都有很大的差异。

  而在模式上,其实我们也在尝试把一些传统的FPS体验,融合到fps+moba这种品类里面。之后的发布会上会公布一些新的模式和玩法,甚至未来还会有一些你刚提到的,生存类这种偏策略型的玩法。虽然未必是生存类,但这种偏策略型玩法,可能也可以在这个游戏里去尝试,未来我们还是在里面做了很多的思考。

 Q:刚才您提到,枪火将推出一些新内容,那在英雄方面随后将以怎么样的节奏去更新?

  A:在去年一整年,我们基本上都是每3到4周推出一个新英雄,在今年之后,我们可能会慢慢把速度放下来。一方面我们在推出新英雄时候会看一下目前英雄的架构,因为推的太多未必是一件好事情;其次我们还看到,在这种快速迭代过程中,某些英雄还是存在体验上的问题,要花一些时间和精力去做打磨,做一些英雄的调整与优化。其实这在一些MOBA类游戏里也很常见的情况。在模式方面今天的发布会上会公布,而在地图方面我们也会定期更新,比如一个季度里面,有一个定量更新,保证玩家有新的内容去体验、去挑战。

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 Q:刚才您提到了《枪火游侠》采用free to play的模式,那游戏最大的付费点,是落在什么方向上?

  A:在付费的商业化方面,我们首先是遵循公平竞技这么一个概念,所以可能很多时候我们是在学习传统MOBA。首先玩家可以在不付费的前提下,公平的去体验游戏,同时未来我们的付费点主要是在造型上。无论是英雄,或是卡牌都是我们的付费点,但这些不是必须的也不是必然的。免费去玩也可以,如果大家精力有限,希望快速过度的话,付费也是一个选择。

 Q:枪火现在有一些国际上的赛事了,但因为可能之前没有正式进入中国,国内赛事氛围比较弱,我们以后会不会像DOTA一样,有TI这样的国际赛事?

  A:刚才我们跟开发商聊到了这个问题,首先是国外已经有一些逐步的框架出来了,国内电竞氛围也非常的好,所以接下来在中国版上线后,我们很快会推出自己品牌的赛事。其次是跟国际的赛事接轨,再者,我们也会尝试去跟对方谈一些合作,尝试买一些枪火的国际高端赛事,带到中国来,因为大家也看到了,中国一些市场的热度确实不一般。我们游戏基础上就是对抗,所以电竞这条路,无论是我们的游戏内容开发,还是运营,还是到时候赛事推广方面,都是重中之重,也是会遵循这个原则去做的。

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 Q:对民间赛事,或者是主播方面,我们有怎么样的运营思路,是大力扶持,还是说必须和官方合作才认可?

  A:首先,无论是长远来看还是以腾讯目前这种形态,我们都是很open的一种形态。就枪火来说,跟开发商这边我们也是谈的非常好,我们的态度首先是开放的。我们非常欢迎第三方民间,但是我觉得这也需要一个过程。就是说,首先我们得有一个基础框架,也就是标准的流程,能够确保任何有兴趣举办枪火比赛的人都能得到足够的指引,让他有足够的标准,能够提供给玩家很好的体验。所以在未来啊,我们可能会有一些类似联盟的东西出现,这未必代表腾讯,可能是从第三方的角度,站在俱乐部、玩家和赛事的角度上去考虑,有相关合作的话可能通过俱乐部去帮助、指导大家。

  Q:外挂对射击游戏体验影响特别大,《枪火游侠》对外挂会有怎样的打击力度?

  A:首先对外挂在态度肯定是绝对要打击的,这一点是不可能有任何宽容度的。今晚发布会我会重点去说,主要会从三个层面,第一是从腾讯硬性技术和开发商层面去说,这个是一些最底层的东西了;然后第二点,可能是在一些法律手段上面,会对外挂制作者传播者进行处理,这个其实一直都有的;第三点,未来会构建一套系统或是一个社区,这是一个比较创新的点,希望玩家去监管玩家。

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  我们甚至会去开发一些功能,比如说是击杀回放,通过别人击杀你的回放,你可以去判断他是不是外挂,如果是,这将是证据,我们会有一套程序供你去上传证据,做后台验证,如果确定对方是挂,那么将会进行惩罚处理。这个过程当中,你作为一个发起者,整个申报过程和处理结果,你是全程跟进的。作为一个玩家,从发现外挂,到打击外挂使用者,这个全过程,玩家都是有参与的。

  Q:之前有些其他游戏主播因为外挂事件闹的沸沸扬扬,枪火对于这种事的态度是怎样的?

  A:首先主播非常多,如果想管到每一个主播,我觉得这不是我们单方面去做的,这个可能还要跟直播平台一起合作。如果有一些跟我们官方有直接合作的大主播,或是我们主推的主播,有如此类型行为,我们肯定有一些很严厉的处罚机制,这是官方态度。基础反外挂我们都会严格控制,像这种名人或是有影响力的玩家,应该更谨慎考虑自己的游戏行为。

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  Q:枪火之前有提到过会有一些泛娱乐的计划,目前有怎样的进展?

  A:目前还是优先打造游戏,比如说本土的内容,做推广让更多人能够接触到这款游戏,还有运营、电竞这些更重要的东西。泛娱乐固然好,但是希望等产品、玩家体系沉淀下来,再往这种文化氛围去建设去拓展。

 Q:能透露一下游戏未来的时间表吗?

  A:不限号时间是12月15日,接着之后,还会陆陆续续有一些重量级游戏内容会加入,他肯定会持续一个周期的。在不限号中玩家们能体验到我们全部30来个英雄,以及游戏模式。然后未来春节前还会更新新模式,新地图,甚至1月份之后还有东方风格的专门定的内容。

  另外我们跟开发商沟通过,在海外很多开发商越来越认同中国市场,东方的文化正慢慢带到欧美去,大家也都很认可。所以这些风格化内容全球玩家都可以体验到。

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