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这款曾经在国内背负争议的游戏 却在国外成绩斐然

发表:2017-12-15 18:44   来源:游民星空   作者:未知   编辑:
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  就像今年的“吃鸡”热一样,去年曾经掀起过一股英雄射击风潮。而就在彼时《守望先锋》正如日中天的时候,腾讯宣布了即将代理由欧美著名开发商Hi-Rez Studios制作的FPS网游新作《枪火游侠》。这个消息一度引爆了国内的游戏圈,因为类似的游戏模式和相同的英雄射击题材,《枪火游侠》曾经在国内引发了很多争议。

  而在《守望先锋》热度已经褪去,《枪火游侠》也迎来不限号测试的今天,我们不妨再回头去看看这款游戏。

  《枪火游侠》最初在2015年8月前后公布,其开发商为制作过《神之浩劫》、《全球计划》的Hi-Rez Studios。《枪火游侠》封闭测试时间为2015年11月,比《守望先锋》晚一个月,而在国内玩家熟悉它之前,《枪火游侠》其实已经在国外开启了大规模的测试。

  尽管在国内背负着一些争议,但以Free to play为运营思路的《枪火游侠》却意外的受到了国外玩家的欢迎。去年《枪火游侠》曾经在Steam平台开启过大规模测试,刚刚开测,游戏玩家数量就突破了210万,Steam每日在线玩家数量也冲进了前十。而到了今天,在经过了长时间的更新和优化后,这款原名《Paladins》的游戏玩家数量已经突破1500万,成为了当之无愧的网游界庞然大物。在英雄射击热度已经被吃鸡分走不少的今天,《枪火游侠》的成绩在整个品类大环境的衬托下显得很是亮眼。

  当然,和国内一样,因为本身题材的相似度,国外也有过关于《枪火游侠》和《守望先锋》间抄袭与否的讨论,但在国外各大社区内,观点更倾向于这只是同类型游戏和流行趋势下的互相影响。毫无疑问,《枪火游侠》肯定或多或少有受到《守望先锋》的影响,但要追本溯源起来,恐怕这两者都有借鉴《军团要塞》之嫌。

  实际上,《枪火游侠》还和《军团要塞2》合作推出了皮肤

  而事实上,《枪火游侠》在国外开测后,开发商Hi-Rez Studio的CEO曾经在IGN上发表过一份声明,表示《守望先锋》并非《枪火游侠》的灵感来源。游戏开发是一个互动的过程,而创意与灵感则来源与很多地方。Hi-Rez Studio早在2010年就曾经推出过一个受《军团要塞2》启发的第三人称射击游戏《全球计划》。如果你对这款游戏有所了解,会发现《枪火游侠》中的大部分英雄技能都来自于这款游戏。

  在《全球计划》中,你还能找到很多有着即视感的技能,比如这款游戏中存在可以释放陷阱,有透视技能的狙击手,能够制造炮台辅助输出的工程师,装备喷气背包,主要攻击方式为火箭炮的侦察兵和跟随在队友身后,通过自动锁定队友的治疗光线进行辅助的医疗兵。

  这是《全球计划》中的工程师,武器有锤子和枪,可以制造炮台

  因为《全球计划》本身知名度一般,所以国内许多玩家都不知道这款游戏。但通过对技能和角色的对比确实能发现,《枪火游侠》中的技能和角色定位确实来自这款自家的TPS网游,所以所谓的抄袭之说,恐怕并不能完全站住脚。

  况且尽管《枪火游侠》也采用了推车占点等来自《军团要塞2》的游戏模式,但这几款英雄射击游戏在实际玩法和细节上还是有着许多不同之处。和另外几款同类型游戏比起来,《枪火游侠》的节奏明显要更快一些。游戏刻意加速了玩家从出生点前往战场的过程,游戏中加入了坐骑的设定,玩家出生或者死亡后刻意通过坐骑快速的返回前线。

  没错,就是骑马

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