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忍者神龟——细节调整方法

发布时间:2012-02-03 来源:

 

  默认在C:Documents and Settings你的用户名Application DataTMNT下有一个Hardware.ini文件,用记事本打开,找到以下内容:(0代表关闭,1代表开启)

  大家可以自己调试,觉得卡的就尽量0改多一点,觉得配置牛的可多设为1.具体如下:

  我只找明了一些,

  [CAPS]

  NonPow2Textures=0

  StreamsCount=16

  PureDevice=1

  HardwareTnL=1

  WFog=1

  ZFog=1

  PixelFog=1

  FogRange=1

  VertexFog=1

  ZBias=1

  CanStretchRect=1

  AlphaPalette=0

  FullscreenGamma=1

  AllowDisableVSync=1 关闭垂直同步

  ShadowScaling=1 改为"0也可关闭阴影

  EnableAE=1 高亮BLOOM效果

  ColorDiffusion=1 千万别改为"0",否则你会看到严重的"直角三角型"

  ForceVSFog=1

  InvertFogRange=0

  ZEnableFix=0

  PixelShaders11=1 改为"0会关闭高亮,关闭阴影,不过会有淡淡的"直角三角型".

  VertexShaders11=1 别改,否则看不到标题文字

  FFPHasTempReg=1

  DepthTexture=0

  UseBoneSplitting=1

  HeatShimmering=1

  ShadowsEnabled=1 是否开启阴影(此项改为0提高帧数较明显.)

  BlurFX=1 头巾,武器拖影痕迹效果,建议保留

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标签:忍者神龟 细节调整方法 
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