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设计师脑回路太低级?细数令人抓狂的游戏设定

发布时间:2017-12-22 17:03 来源:逗游网  作者:撒纳达   编辑:文学组

 

  【逗游原创文学组独家专稿 转载还请注明来源 QQ交流群号:158105576】

  作者:撒纳达

  游戏设计师们在设计游戏的时候,总会有着各种奇妙的点子,往往是能获得奇妙的效果,而如果考虑不那么周全的话,则会走向相反的方向了。虑到一款3A级别游戏开发过程的庞大,游戏系统的复杂以及受众面的多元性,没有一款游戏可以说能做到完美,这点我们是可以理解的。

  然而在许多游戏都存在着或多或少刁难玩家的设计,它会带给玩家一些挫败感,甚至是封盘不玩。而其中过分的,还有可能是让玩家很反感的,甚至是让玩家怀疑人生的。毕竟游戏设计师的脑回路总该要比玩家更高一点才好,而如果玩家都觉得这些设定很糟糕时,游戏设计师的脑回路是不是更糟糕?让我们一起来盘点下,到底有哪些糟糕的设计会让玩家们抓狂呢。

  1、《合金装备V:幻痛》——海上母基地

  《合金装备V:幻痛》本身的素质是非常不错的,游戏提供了多种类的海量武器给玩家游玩,同时还能通过母基地进行各种组装和升级,可以说母基地就是游戏的核心。在展现了小岛秀夫的军事谍报题材的故事上,在此基础上构建的母基地可以说是一个非常巧妙和精彩的设计了。

  然而母基地的功能除了以上提到的,基本上就没有其他的功能了。如果说只是做做支线玩玩打靶,或者说没事找个士兵练练CQC,很快就会厌烦。就算是把静静抓回基地,困在笼中的时候能欣赏她美妙的身姿,甚至还有一段下雨的过场动画,然而这些比较重在整个游戏当中实在是太小了。大部分时间玩家回到基地并没有特地的事情能做的。

  母基地最令玩家诟病的应该是每次开启任务的超长启动时间了,从接受任务之后,上直升机,然后基地上空盘旋几周再开始任务读盘,然而这个时候已经过去几分钟了,加上读盘时间,每次开启任务都要等待超长的时间,想必不是每个玩家都有耐心的。至于FOB的探索区域也非常有限,在FOB模式中也是千篇一律的构景,并没有真正利用多少母基地的设计。总的来说,我宁肯接完任务直接读盘,也不能忍受每次都要上下直升机还盘旋,简直是浪费人生啊。

  2、《仁王》——武器等级落差过大

  无论从哪个方面来说,从销量,从玩家接受程度,从日式动作游戏的高度,从历史剧情的还原,还是优美的人设,五花八门的武器和装备系统,以及可以自由打造的系统,都让《仁王》从动作角色扮演游戏丛中走出了自己的特色。游戏本身也有一定的刷刷刷比例,而其中比较失败的,便是武器的等级系统了。

  游戏中的伤害构成和大部分游戏一样,由人物的属性和武器本身的属性构成,武器的属性占了绝大多数。因为任务高的等级才会有更高等级的武器,所以玩家只能疲于奔命的不断冲更高级的任务来获得更高的攻击力,而且等级之间的攻击力极差很大,换言之,如果没有特地刷高级武器,或者距离任务有一定等级的话,那么玩家的攻击力是会落后一大截的。游戏的多周目设定也是如此,当解锁到下周目之后,通常的玩家不会继续留在当前周目探索——因为下个周目的武器会比当前周目强力得多——而这个强力也仅仅是体现在数值上。

  有玩家就曾表示,被BOSS打败不是因为它犀利的招式,而是因为手中的武器垃圾。当然如果是动作游戏大触可以忽略这个设定,对于大部分的玩家来说,没有刷要砍N刀和刷了之后一刀就死的BOSS,实在是没什么挑战性可言。未知《仁王》是否有续作,如果有续作的话,希望忍组要好好改善一下这个设定了。


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标签:游戏设定 游戏设计 逗游网 
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