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发布时间:2018-01-12 10:47 来源:逗游网 作者:撒纳达 编辑:文学组
4.星球大战:旧共和国武士2
RPG类游戏都有一种奇怪的趋势,它们都不愿意在游戏的一开始给玩家展示丰富多彩的人物设定,美丽的游戏风景以及充实的技能发展系统,逼着我们探索各种幽闭走廊,地下城或者下水道来解锁各种能力。
而《旧共和国武士2》就是一个典型的例子,游戏的第一关发生在一个由单调的淡蓝色走廊构成的采矿设施中。几乎没有人物性格培养或者是不同的对话选项,你甚至不得不和那些实习生一样来回为你的上司倒咖啡跑腿。
这款游戏做为RPG流派的先驱,提供了一个很出色的故事,忠实于星球大战宇宙,优秀的游戏体验,由黑曜石团队撰写的剧本,然后采矿设施这一关却丝毫没有展现这些特点,使得游戏给玩家提供了一个糟糕的第一印象。
3.辐射2
好吧,又是一款名留青史的RPG游戏,《辐射2》的寺庙试炼对于制作人员来说是为了给玩家一个让你创建角色和整个世界互动的机会,但寺庙试炼仅仅是个暗淡和极其缺乏想象力的教程框架,然而寺庙试炼并不在乎你是什么类型的角色创建,与其他游戏不同,实际体验并没有区别,只是把一把枪塞在你手里,说“走吧,去杀一些大蚂蚁吧!”,无论你的角色是否是一个近战的BUILD。
如果你没想清楚,错误地设计了你的性格,那么你可能会发现自己被困在那很长时间了。而如果你能通过所有的蚂蚁战斗,陷阱和撬门,你最后的挑战是面对一群激烈的敌人,你要么战斗,要么说服——前提是你需要高智商。
说实话这是游戏历史上最残酷的惩罚教程之一,统计一下多少人被大蚂蚁劝退好吧。