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7年前的《魂1》,为何依然能让猛男落泪?

发表:2018-01-17 09:47   来源:游民星空   作者:   编辑:库玛丽
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  《黑暗之魂1》(下称魂1)重置了!听到这个消息的时候还是上周四的深夜,当时我正窝在椅子里百无聊赖的网上冲浪,饱受石家庄流感侵袭的八云猫车老师刚打完吊针回家,伴随着开门袭来的强冷空气,我打了个哆嗦,八云猫车老师用近乎嘶哑的声音大声喊道:“黑魂1重置了!今年5月全平台发售!还会登录NS!我要买爆!”

  现在接触魂系列游戏的绝大多数玩家都是从魂2和3入的坑,其中由魂3入坑的占了大多数。相信很多玩家朋友们都或多或少在别处了解过魂1,作为黑暗之魂系列的起始作,魂1身上有着太多太多的标签与称号,什么系列最难,地图设计牛逼,剧情无敌等等。

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  虽然魂1吹遍布全网,但是作为系列起始作,大部分玩家实际上都没有玩过它。由于时代限制粗糙的画面和过高的难度,许多玩家不得不与这部佳作无缘。所以宫崎老贼在魂3都发售两年多后的现在放出了魂1重置版的消息,着实让我这个魂系列全通的老魂学家激动了一下,对于老玩家来说至少不再费尽心思的打高清材质包聊以自慰,新玩家们也多了个高清的渠道来补票上车。今天就来说一说魂1究竟为什么值得一玩。

  听老不死人讲过去的故事

  魂系列游戏一向以难度冠绝游戏界,很多朋友都是魂3入的坑,各大媒体论坛上,玩家们讨论的都是魂3好难啊,这么多小怪,好套路啊,古达死了一百遍/一下午呀,诸如此类的话。但是你们知道嘛?黑1的难度比魂3还要难上不少。

  难度高的根本原因在于两作篝火数量的不同,笔者个人认为,魂3难度之所以是系列最低,除了喝元素瓶的速度提升了以外,很大一部分原因和频繁出现的篝火有极大地关系。篝火在《黑暗之魂》系列中可以为玩家恢复状态,补给元素瓶,刷新怪物,还可以直接进行传送。篝火的多少直接决定了玩家单次战斗流程的时长,频繁出现的篝火可以极大缓解游戏战斗的紧张节奏,充分的补给也保证了游戏难度不会过高。

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  但是在魂1中篝火的少量极少,而且在流程中后期拿到王器之前,玩家并不能自由传送。以出新手村后的第一个地图城下不死镇为例,全程能用的篝火只有三个,且每个篝火之间都充斥着各种挡路机关,需要另开捷径才能互通有无。

  这也是魂1最优秀的地方,极其出色的地图设计。魂1巨大多数的地图都能够互通有无。游戏中的篝火数量少到令人发指。魂2、3中基本上每打完一个boss都会出现一个篝火,但是魂1中并没有,一个地图中的篝火往往只有两三个,大部分情况下你都需要到处找捷径、开门。很多情况下你绕着整个地图走了一圈,却在不经意间打开一扇铁门后发现,自己打杂兵的新手图上面,正是连接着王城大本营的近路,而原本要绕三百五十六里路的篝火,近在咫尺。

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  魂1有很多非常令人恐惧的地图,这些地图光是念出名字就足以令人活尸化变得严重。以病村为例,很多玩过魂2的同学应该记得那个一片漆黑的又到处都是陷阱和埋伏的棚户区,这个地方也被玩家们称之为魂2的病村,但是你知道魂1时的病村有多可怕嘛?前文提到过魂1地图设计巧妙,非常立体,病村就是给笔者感觉全游戏最为立体的地方,作为一个流程偏前期时出现的地图,病村难度高到令人发指。

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  身处下水道的病村整体构造是一个竖立的楼房,里面机关遍布,怪物强度与密度极高,基本上每两步就能触发个什么机关,走一截有热情好客的村民等待莅临。而且病村没有光芒和遮挡物,本来玩家在黑暗之中就需要提心吊胆的提防着危险,结果不知道勿入了谁的闺房,导致村民们蜂拥而上,躲闪之际自己脚下一滑,大大的“youdie”就出现在了屏幕上。变成活尸化的自己却忘记了自己刚刚走过的路,一切又要重新开始。值得一提的是,由于技术限制,玩家身处病村后游戏帧数往往会变得非常低,这在无形之中也同样加大了游戏的难度。

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  魂系列还有个难点就是小怪,其实按照数值来说,大部分普通的杂兵在玩家装备正常的情况下都是可以两刀带走的,但是这些怪物会讲套路、讲战术,插阴刀。作为套路始祖,魂1基本上每一个拐角都有敌人埋伏,很多情况下你和怪物正在紧张激烈的对峙,突然就会冒出来一个活尸嗷嗷地背刺你。而且和后两代不同,黑魂1的翻滚是没有办法对怪物造成位移效果的,如果你被怪物们围在墙角,基本上只有死路一条。

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标签: 动作 冒险 
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