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性感战神在线发牌!新战神八大全新玩法大盘点

发表:2018-03-28 20:06   来源:逗游网   作者:未知   编辑:文学组
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  【逗游原创文学组独家专稿转载还请注明来源QQ交流群号:158105576】

  作者:jason

  在第一代战神推出系列的十三年后,全新的战神系列在PS4上重获新生,索尼一直很想重启这个系列来证明自己才是ACT欧美风格游戏中的佼佼者。当年推出的时候也算是在一线大作中好无敌手,并且作为顶尖的动作RPG游戏中称霸了好几年的榜单头名,正如你看到的,很多游戏工作室后期的游戏都会有意识的去模仿战神的游戏风格,但是少有能超过它的,奎托斯的故事与自己的风格标签也成为了游戏圈的金字IP,只是到了十多年后,战神也会老,工作室在费心挖干净原来故事线的内容后只能重新开发新的战神系列的未来。不过还好在新的工作室主导下,新的战神也获得了玩家的认可,战斗风格依旧是那么凶悍,做上奶爸的奎托斯也没有显得不伦不类,这次新战神的成功也预示着这个系列的全新未来已经打开。

  1:寻找非线性任务的BOSS

  这是一个新战神的一个新玩法,在一些必须的任务场景,会出现一些系统推荐的故事BOSS,玩家可以在自己的冒险生涯中寻找到他们,他们总会藏在地图的犄角旮旯里面,虽然听起来是有些奇怪,但是这些隐藏起来的BOSS提供了很多成就挑战,这些挑战贯穿的整个游戏,而且有的挑战视角还非常刁钻,或者是需要磨练很久的操作技巧才能通关,甚至有的挑战只能在最高难度的模式下才能通过,比原来简单QTE的BOSS战乐趣增加了很多,最后还能解锁一些有趣的武器或者资源,在开放世界里面加入这些小趣味毫无疑问是很棒的一个特色。

  2:可以看到一镜到底的游戏镜头

  战神系列引以为豪的也是很多时候被玩家诟病的ACT游戏通病问题,摄像头视角问题在这部新的战神中得到了极大的改善,工作室在整个奎托斯的冒险中并没有增加很多的多视角战斗,更多的只是单视角。这是一个取舍问题,在往常的战斗视角中,在靠近奎托斯的战斗中玩家视角就会突然被拉近变成贴身战斗视角,而可能稍微移动一下位置,系统又会马上切换成远距离视角,甚至在有的角落里还会出现各种视角BUG,开发者们在前几代发现了这个问题,但是由于风格问题没有做出改变,而新的战神直接砍掉了这些奇怪的战斗视角,类似于电影中的长镜头,没有过多的切换视角让游戏流程变得很流畅,玩家甚至开始享受这个战斗视角而不像以前被折磨的要死要活,头晕目眩,新的战神系列的视角系统也朝着更为电影化,个人化的风格转变。

 

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