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简直逼人砸机!七大折磨人的地狱难度射击游戏

发布时间:2018-03-28 20:36 来源:逗游网  作者:jason   编辑:文学组

 

  3:地铁2033

  地铁2033算是俄罗斯出品的一个质量相当高的射击游戏,其硬核程度与手感并不比其他同类型的欧美传统射击游戏差劲,丰富的故事线与真实的射击手感都让玩家对它好评多多,由于比较真实,游戏的物理环境,弹药资源管理都非常严谨,甚至到了苛刻的程度,让游戏玩起来更像一个第一人称生存类游戏而不是射击类游戏。游骑兵模式吸取了入门模式跟困难模式的各自优点,一个是子弹的高伤害,造成大部分无论是玩家还是敌人都会有一发致命的效果,虽然看起来是降低了难度,但是敌人也有这个特性的时候,这个难度就显得很微妙。游骑兵模式本身也给玩家了一些场景让玩家的血量比敌人多一些,有时候三到四枪才会到倒地,只是难度提高完大家都一样,更需要很多技巧性的策略选择。这个难度下,玩家似乎跟敌人在一定程度下处于一个起跑线,不同于单纯提升伤害或者血量,更像是忍者对抗的感觉,只有尝试可能才有机会获胜,狙击镜的HUD完全的移除也不太意外,这也成为射击游戏提高难度的固定方式之一了。

 

  4:死亡空间3

  作为恐怖生存游戏大家庭的重要一员,最新的死亡空间系列已经变成把玩家丢回对抗怪物的射击游戏去了,而且加上移动端的移植后游戏就变得更为简单,永远不能像最早游戏那样体会到没有聚光灯就被恐怖侵蚀的感觉,死亡空间2有一个高难度模式就受到生化危机系列的影响,增加了复古模式与生存模式,在生存模式里面,怪物被击杀不会掉落护甲跟医疗包,只有一点点的药丸或者制造材料能稍微让你远离死亡,而且玩家还要花素材在提高其他护甲或者武器或者技能上,这让玩家的一切行为都以活下去获得安全为最重要的目的,其他的能省略就省略。复古模式只允许玩家使用在初代死亡空间里面的武器,移除了大部分特殊能力与高级武器,还有合作模式也被禁止了,而且原来的成就依旧可以完成,这就让原来的游戏难度大幅提升,让玩家体验了最早的死亡空间震惊游戏界的恐怖感觉。

 

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标签:地狱难度 射击游戏 逗游网 
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