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历史悠关!8个导致Xbox One衰落的灾难性失败

发表:2018-03-31 23:05   来源:逗游网   作者:撒纳达   编辑:文学组
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  作者:撒纳达

  随着XboxOne持续遭受明显缺乏独占作品的困扰,而主机本身也已经有了五年的历史,微软做出了一个艰难但至关重要的决定。

  它是否会试图通过发行一些优秀的独占作品作为最后的献礼或是减少损失,来弥补这一代的不足?把它所有的努力都集中在确保历史不会为未来的事情重演?

  现在,就算我们假设微软当前的平台将会成为所有关注的焦点,但这又有多大意义呢?它的主要竞争对手已经遥遥领先占有了一系列有吸引力的独占作品有了一个强势的开始,只能希望它还有能卷土重来的希望。

  并不是说激烈的竞争是XboxOne衰落的唯一决定性因素。微软在整个主机的运营过程中做出了许多糟糕的决策,导致了许多的问题,其中就包括取消和关闭工作室。

  没有居安思危,导致XboxOne开始缓慢退步的失败。所以一个全新的开始是微软目前迫切需要的,就像PlayStation一样,在灾难性的PS3之后,又重新回到了正轨。

  8.杂乱无章的UI

  XboxOne的DashboardUI是由各种大小不一的面板组成的,它总感觉不太像一个简单的、可访问的前段,更像是一个繁忙的店面,里面充斥着明亮的色彩和引人注目的图片,全在一个杂乱的屏幕上铺开,这完全是一种视觉污染,它本能可以更好的增加更多有用的信息。

 

  PS4也没有提供一个完美的选择,但是它干净、整洁、流畅,而且没有其他乱七八糟的功能。

  广告、交易、促销,这些东西都存在于索尼的平台上,但是他们要么是隐藏在商店之中,要么隐藏在视线之外,等待用户自己去主动寻找相关的细节。

  在某种程度上,简单快捷是一种不受挫折的关键体验,而微软似乎忘记了这一点。

  7.微软的过度自信

  2013年的时候,索尼完全有资格美滋滋的喝上一杯香槟酒,当时它的PlayStation2是最畅销的主机,已然在人气金字塔顶端站稳了脚跟。

  在这种氛围之下,PlayStation3被认为会有更大的成功,然而索尼却犯了一个致命的错误——把胜利当作理所当然。

 

  Xbox360从斜刺中杀了出来,狠狠打击了索尼一番,它迅速将自己打造成真正意义上的多平台设备,因为他拥有易于处理的架构,没有给开发者带来平台开发游戏的噩梦。

  索尼在接下来的几年里,索尼开始反思自己的过错并舔舐自己的伤口,渴望在2013年以PlayStation4的形式重装上阵。

  然而这一次,历史又再一次重演,只不过这次是微软把过去的成功和用户视为理所当然。如果它想要赢回那些持不同意见的人的支持,它也需要作出类似的转变。

 

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标签: Xbox One 游戏主机 逗游网 
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