逗游网:值得大家信赖的游戏下载站!
发布时间:2018-03-31 23:05 来源:逗游网 作者:撒纳达 编辑:文学组
5.《冰封触点》:给玩家想要的东西
很多人对Bioware根据粉丝的提议改变《质量效应3》的结局而颇有争议,《冰封触点》的开发商也是这么做的,但不同的是,他们想要证明让粉丝们来决定游戏的结局是多么的危险。
为了做到这一点,开发者们仔细研究了粉丝对新结局讨论的留言,然后用最古怪的方式创造了一个与游戏本身没有任何关联的交替结局:满是带着帽子的恐龙和会说话的小马。
新的结局只有一周的展示时间,但即使是在这么短的时间里,也有效的表达出了他们的本意:把游戏的结局完全交给粉丝创造真的很危险。
当然,这种对《质量效应3》讽刺可能是没必要的,但它传达的尊重作者的决定以及理解众口难调的信息还是很合适的。
4.《波斯王子4:重生》:重述令人沮丧的结局
尽管人们对《波斯王子4:重生》的评价不是太好,但必须承认,他至少尝试过用故事来做一些大胆的事情。
因为整个游戏都是以王子和她的同伴Elika为了阻止“黑暗”侵蚀世界,决定去一个神圣之地,然而这对情侣在到底目的地之前被伏击了,Elika在战斗中被杀身亡。
这个时候,王子已经相当喜欢他的这位伙伴了,所以为了复活Elika,他重新解放了邪神,所有的努力都功亏一篑。
不幸的是,这个结局并没有讨得玩家的欢心,而是让人非常接受不了,所以育碧也没有坚持自己的结局,而是推出了一款DLC给了王子和Elika一个幸福美满的结局,英雄打败了坏人,拯救了世界,得到了美人的芳心。
上一篇: 梦三国关羽技能使用与官渡打法心得分享