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发布时间:2018-04-24 23:40 来源:逗游网 作者:jason 编辑:文学组
3:不需要一直锁定目标攻击
凡是动作游戏大部分都会有锁定战斗目标的问题,不过新的战神减少了这个问题,如果R1跟R2在游戏中减少了比重,要知道一个动作游戏如果不能锁定敌人,那么很多动作释放或者打击都很难瞄准,那不就是会变成一种FPS游戏,这次变成了技能自动瞄准了,首先这次的战斗中你不需要特意的锁定一个敌人进行战斗,然后疯狂的按下按键来输出,你只需要转动L1来转动视角攻击,角色会自动引导你进行作战,而且会让你舒服的面对敌人,也不会强制让你观察敌人的位置,其次在面对多个目标的时候,你也只要推动前进,尽管不会快速的进行战斗,不过不用担心,按住L1依旧会自动的挡住伤害,而且也不用特别的去掐死角度问题,玩家进行战斗的时候也不需要特别的进行连招,战斗就是自然的开始又自然的结束,没有一点的不舒服又生疏的感觉。
4:辅助儿子角色的定位
本次的战神游戏不再是一个人单枪匹马干掉一大片的敌人的英雄故事,在游戏开始的几个小时里面,玩家就会被儿子的魅力跟功能所吸引,如果在游戏中的一个阶段你会碰到几个暗影骑士,这些敌人虽然强度不是很高,但是速度非常的快,如果单挑的话对于玩家来说问题不是很大,但是就像苍蝇一样,一旦高速运动的敌人同时进攻的话,那么就会变成一场烦人的战斗,而原来的风格就是使用各种大范围的aoe技能进行攻击,而现在奎托斯更多的集中在面前的敌人身上,然后其他烦人的东西就使用儿子的弓箭进行干扰,这个设定也比较符合儿子的定位,要是儿子太过于强力,奎托斯自身的强度就没有必要了,因此这两个角色平衡也是这次游戏的新亮点。
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