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发布时间:2018-04-25 21:25 来源:逗游网 作者:清水深寒 编辑:文学组
3.更多的互动与交流
人与人之间的交谈是有区别的。
《堡垒之夜》之所以如果受欢迎,部分原因在于,Epic公司已经意识到,在与游戏未来方向相关的讨论中,也要包含玩家在内,有助于培养信任和尊重,类似于暴雪公司的Jeff Kaplan在守望先锋的粉丝基础上建立的融洽关系。
蓝洞的游戏采用了一致的开发日志,在《绝地求生》的官网上也有类似的功能,但这与在社交媒体上进行随意的对话是不一样的。
相对于Epic和其他公司而言,它是一个相对较小、缺乏经验的行业参与者,但随着时间的推移,越来越多的竞争对手开始浮出水面,粉丝们也会更期待开发者与玩家之间的互动变得越来越多。
希望蓝洞能够认识到这一点的重要性,并相应地调整其公关部门。
2.更多新的变数
《堡垒之夜》的战斗通行证是很优秀的。付费(但可选)的功能引入了一系列的周期性挑战,让玩家可以有另一种解锁饰品的途径。挑战的范围也涵盖了战斗到非战斗的情况。
每一项任务,不管它的完成要求如何,都增加了《堡垒之夜》的游戏性,鼓励玩家寻找特定的武器类型,坚持特定的游戏风格,或者是其他的探索。
相比之下,《绝地求生》唯一的变数就是除了装备的刷新之外,就是空投了。它们被认为是一种风险与回报成正比的元素,鼓励玩家向这个地方聚集并进行战斗,但通常情况下,它们要么被忽略,要么就是在远方落地,永远不会被得到。
这是一个正确的想法,限制好装备的刷新地点,促使玩家每一局都要时常改变他们的游戏计划。这也能更好的鼓励玩家离开自己的安全区域,去寻找新的遭遇。